В этом году традиционная конференция Game Developers Conference проходит в сложных условиях: второй год игровую индустрию терзает кризис, приводящий к массовым увольнениям, закрытиям студий и отменам проектов. По прогнозам NewZoo, в этом году отрасль стоимостью 184 миллиарда долларов вырастет менее чем на 1%.
Портал Bloomberg в ходе конференции пообщался с руководителями игровых компаний. И многие утверждают, что в условиях роста затрат на разработку игр компании будут делать ставки на крупнобюджетные игр, которые опираются на хорошо проверенные IP.
По словам вице-президента Epic Games, игрокам стоит ждать «безопасных» и предсказуемых проектов. Представитель Tencent Games отмечает, что в нынешних условиях создатели склонны максимально снижать риски, поскольку неудача может стоить компании жизни.
Разработка крупных игр может потребовать до 300 миллионов долларов — столько же, сколько и создание киноблокбастера. И так же, как киноиндустрия вкладывается в супергеройские боевики, производители видеоигр делают ставку на известные франшизы.
За последнее время более 6000 разработчиков потеряли работу, поскольку крупные компании сократили расходы. Activision Blizzard отменила игру на выживание Odyssey, над которой трудилась шесть лет, а Electronic Arts остановила работу над шутером во вселенной «Звёздных войн» и уволила 670 сотрудников.
Неанонсированные проекты отменили Riot Games, Sony, Bandai Namco, Embracer и десятки других компаний. Insomniac Games в этом году столкнулась с сокращениями несмотря на то, что продала 10 млн копий Marvel’s Spider-Man 2 стоимостью в 70 долларов, разработка которой обошлась в 300 млн долларов.
«Выбиваются» из этой стратегии лишь некоторые компании. Независимый издатель Devolver Digital делает ставку на мелких разработчиков, и при бюджетах в 1-5 млн долларов риски не настолько высоки, чтобы стать катастрофой. А основатель Larian Свен Винке заявил, что студия не хочет повторяться и создаёт крупный и совершенно новый проект.