Издание
gamingonphone передаёт, ссылаясь на AppMagic, что
Warzone Mobile скачали более 1,5 млн раз и потратили на неё более $200,000 за первый день после релиза. Сейчас эти цифры увеличились — более $500,000 потратили на внутриигровые покупки, а скачали более 2 млн раз.
Больше всего выделились геймеры из США — они потратили 57% от указанной суммы, следом за них идёт ещё один «лидер» по тратам в мобильных играх — Япония, с 4% от общей суммы. А вот по загрузкам США составляют всего 18%, тогда как «другие страны» из серой зоны — 47%. Это доказывает, что американские геймеры не прочь потратить значительную сумму денег на Warzone Mobile, так как награды в этой игре связаны и с другими актуальными частями
Call of Duty.
Тем не менее, это небольшие цифры по сравнению с тем же
Genshin Impact — за первую неделю игра принесла HoYoVerse $60 млн. В 2016 году, по мнению
The Verge,
Pokemon GO зарабатывала по $2 млн в день в первую неделю.
Одна из причин таких низких показателей Warzone Mobile — плохая оптимизация. Так, в турецком Google Play у игры стоит оценка 2,7 звёзд из 5. Игроки жалуются на просадки FPS и сильный нагрев смартфона.