Применение генеративного ИИ в разработке видеоигр может сделать компанию Electronic Arts (EA) на 30% эффективнее. Об этом, как пишет DTF, генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил на конференции Morgan Stanley Technology, Media & Telecom. По словам Уилсона, исследования EA показали, что примерно 60% процессов в разработке видеоигр могут быть улучшены при помощи ИИ. В пример топ-менеджер привел стадион для футбольного симулятора FIFA. Раньше, утверждает он, создание этого объекта занимало у студии шесть месяцев, а с применение ИИ этот срок сократился до шести недель. В будущем же нейросети должны сократить время создания стадионов до шести дней. Также технологии ИИ помогают разнообразить и игровой процесс. Например, если в FIFA 23 используется 12 циклов бега для спортсменов, то уже в EA Sports FC 24 их уже 1200. Достичь такой разницы разработчикам удалось, опять же, за счет использования нейросетей. Уилсон сказал, что, по примерным прогнозам, более широкое применение ИИ в разработке видеоигр может повысить эффективность EA до 30% в течение нескольких лет. В свою очередь персонализация контента при помощи нейросетей позволит расширить потенциальную аудиторию игр компании на 50%. В DTF отметили, что EA – не единственная крупная компания в индустрии видеоигр, которая уже использует ИИ в разработке. К их числу также относятся как минимум Microsoft, Ubisoft и Square Enix.