В настоящее время и AMD, и NVIDIA предлагают свои собственные технологии масштабирования, которые отличаются друг от друга в деталях. Основная идея всегда одна и та же: вместо рендеринга кадра в родном разрешении монитора внутреннее разрешение рендера уменьшается, например, на 50%, что снижает вычислительную нагрузку и обеспечивает более высокие FPS. Затем кадр в низком разрешении масштабируется обратно в целевое разрешение дисплея и выводится.
Решения от AMD и NVIDIA отличаются в первую очередь способом последующего преобразования меньшего разрешения рендеринга в выходное разрешение. В то время как FidelityFX Super Resolution (FSR) использует только определенные фильтры повышения резкости, DLSS от NVIDIA (точнее, DLSS Super Resolution) опирается на алгоритм искусственного интеллекта. ИИ обучался на изображениях высокого качества, поэтому он способен восстановить любые детали, которые были потеряны из-за низкого разрешения. Компонент повышения резкости, конечно, также ...