«Я хочу поделиться с вами своим личным достижением. Недавно вышел один из последних патчей для Cyberpunk 2077. Эта версия включает в себя небольшую вещь, крошечную функцию, в которую я вложил всю свою душу.
Все началось с Доминика Гонски из подкаста Niezatapialni. Каждый раз, когда выходил новый патч для Cyberpunk 2077, он проверял, есть ли звук жевания при поедании вещей в инвентаре. Да, отсутствие этого было упущением, но не знаю, то ли это не было замечено, то ли приоритет был низкий, поэтому его так и не добавили.
Я решил что-то с этим сделать. Это было вне моей компетенции, но я начал расспрашивать. Я разговаривал с продюсерами и релиз-менеджерами, не поздно ли добавить какие-нибудь новые функции, это было после выхода 2.0, но они не сразу сказали «нет», так что шанс был.
Я надел «шляпу» продюсера и начал обсуждение со звукорежиссерами и командой пользовательского интерфейса. А на этой неделе я установил патч. И... Вот он. Мое самое значимое влияние на Cyberpunk 2077. Когда вы едите что-то из инвентаря, вы слышите «хрум-хрум». Теперь я могу умереть спокойно», – заявил разработчик Лешек Крупинский.
Ранее стало известно, что игроки в Cyberpunk 2077 победили Адама Смэшера более 1,2 млн раз.
Трейлеры хоррор-игр с премии Кибер Best. Все от российских разработчиков