Разработчики, правообладатели в отношении онлайн-продуктов и услуг склонны полагаться на устоявшиеся характеристики онлайн-потребителей, указывающие на то, что среднестатистический потребитель вряд ли будет оспаривать условия лицензионного соглашения. В индустрии компьютерных игр устоялись несправедливо составленные лицензионные соглашения по отношению к игрокам, поскольку большинство из них принимают лицензионное соглашение без вопросов и редко оспаривают условия.На практике лицензионное соглашение представляет из себя не просто лицензию, призванную защитить правомерный интерес разработчиков, а договор, который в том числе содержит множество условий, которые не относятся к авторскому праву на произведение: вместо этого подпадают под принципы договора и законов о защите прав потребителей. Лицензионные соглашения представляют собой договоры присоединения. Они предназначены для того, чтобы пользователи принимали их, не читая. В связи с этим возникает вопрос о соблюдении принципа добросовестности и соблюдении норм о защите прав потребителей. Во многом это зависит от таких факторов как национальное законодательство страны, в которой находится разработчик, национальное законодательство страны, в которой произошло нарушение лицензионного соглашения, и характеристики предполагаемого нарушителя. В деле Davidson v. Internet Gateway окружной суд Миссури отказался признать, что лицензионное соглашение было недобросовестным, «поскольку ответчики не были «невольными представителями широкой общественности», а были программистами и администраторами компьютерных и администраторов, знакомых с языком, используемым в договоре». Однако на практике вывод о недобросовестности в значительной степени зависит от субъективных предпочтений отдельных судов. Придя к выводу, что соглашение не было процедурно недобросовестным, Суд четко не объяснил свои доводы. Он установил неравные возможности сторон в переговорах, но постановил, что процессуальной недобросовестности не..