Дэвид Гейдер, ведущий сценарист Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Stray Gods: The Roleplaying Musical, решил обсудить проблематику создания и отыгрыша злых главных персонажей в ролевых играх. Эта тема часто поднимается среди писателей.
Обычно злая линия подразумевает под собой получение власти, манипулирование другими людьми и подобные цели, но в краткосрочной перспективе действия игроков могут быть неотличимы от «хорошего» пути. Сценаристы должны были бы сделать знак, который говорит, что определённое действие «подготовит почву» для дальнейшей выгоды злого персонажа.
Такой вариант оказался слишком «несуразным». Поэтому сиюминутные злые решения подразумевают лишь ложь, вымогательство, пинок щенка и другие подобные действия, глобально не влияющие на главную цель злого персонажа.
Аналогичная проблема есть и с «хорошим» путём героя, однако там мелкие хорошие действия используются по умолчанию. Сами игроки зачастую предпочитают добрые решения, поэтому «злые» должны приносить больше пользы, чтобы стать заманчивыми, считает Гейдер. Злодейский путь требует гораздо больше обдумывания со стороны сценаристов, тем более, что для выхода игры без скандалов нельзя добавлять откровенно садистские и развратные действия.