Две франшизы, которыми живет девелоперское крыло Bethesda, являются беспроигрышным рецептом успеха, но в промежутке между Fallout 4 и очередной Elder Scrolls компания решила сделать осторожный шаг на неизведанную территорию. Starfield собрали из знакомых деталей «игры от Bethesda», только в свежей научно-фантастической оболочке. О том, что из этого вышло, мы писали в недавнем обзоре. К релизу Starfield приурочили и масштабный апгрейд графического движка, на котором были основаны Skyrim и Fallout 4. Но, судя по быстродействию, а главное, выборочной оптимизации, теперь Creation Engine будут критиковать еще чаще, чем раньше.
Как и в предыдущих играх Bethesda, в Starfield содержится ограниченный перечень настроек графики без возможности тонкой регулировки. Однако мастер—переключатель качества, которому подчиняются отдельные опции, сам по себе является эффективным инструментом для того, чтобы подстегнуть частоту смены кадров на слабом железе. При этом даже с минимальной детализацией Starfield выглядит вполне современно, а самое выраженное влияние на картинку оказывают параметры, связанные с богатством объектов ландшафта и освещением. Напротив, если вывести все параметры на максимум, визуально игра ничуть не уступает самым эффектным тайтлам последних лет, чего нельзя было сказать про два предшествующих тайтла Bethesda.
В движке Starfield отсутствует компонент, без которого уже сложно представить проект такого масштаба, — трассировка лучей. Впрочем, Creation Engine 2 довольно эффективно и дешево решает одну из нескольких задач, которые обычно возлагают на рейтрейсинг — динамическое глобальное освещение, — при помощи заранее рассчитанных карт отражения.
Важно, что в любом из предустановленных режимов качества графики Starfield автоматически задействует апскейлинг по технологии FSR 2 c размером исходного кадра в 50–75 % финального изображения, да еще и динамически изменяет коэффициент в зависимости от сложности сцены. Никакие другие алгоритмы масштабирования, кроме FSR (и FidelityFX CAS, бесполезного при наличии FSR), здесь не поддерживаются, хотя игроки уже позаботились о неофициальной поддержке DLSS.
Чтобы варьировать нагрузку игры в тестах видеокарт различного уровня мы пользовались мастер-переключателем в положениях Low, Medium и Ultra, но во всех случаях деактивировали опции FSR и динамического разрешения. Скриншоты ниже демонстрируют, как меняется окружение Starfield в зависимости от качества графики, но без размытия, вызванного апскйлингом.
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
||
Low |
Medium |
Ultra |
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и высокими (профиль Ultra) настройками качества.
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
Нешуточные запросы к железу Starfield проявляет уже в режиме 1080p. Для игры на максималках с комфортным фреймрейтом необходим ускоритель высокого уровня из прошлой серии (например, GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6700 XT), а еще лучше GeForce RTX 4070. Хотя в данном тесте лидирует GeForce RTX 4090, сразу видно, насколько Starfield оптимизирована под графические процессоры AMD. Так, Radeon RX 7900 GRE опережает GeForce RTX 4080, а GeForce RTX 3090 отстал от Radeon RX 6800 XT.
Намного больше видеокарт достигли компромиссной частоты смены кадров 30 FPS. Перечень таких устройств открывают Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060, среди моделей поновее — Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 7600, а также GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4060. Ускорителям Intel Arc особенно тяжело дается эта игра: старшие модели (Arc A750 и Arc A770) покорили планку 30 FPS, но по сравнению со своими главными соперниками работают даже медленнее, чем в большинстве других современных тайтлов.
Слабые или формально устаревшие продукты AMD (такие как Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6600 и Radeon RX 7600) позволяют рассчитывать на фреймрейт выше 60 FPS при настройках графики, пониженных до среднего уровня. Пользователям видеокарт NVIDIA для этого понадобится GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3060 или GeForce RTX 4060. В свою очередь, устройства класса Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3050 (а также Intel Arc A750) развивают минимально приемлемую кадровую частоту в 30 FPS.
При самом низком качестве изображения плавная игра в Starfield возможна на Radeon RX 5700, GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 3060, а линия минимальных системных требований с расчетом на 30 FPS проходит на уровне Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER.
Топовые видеокарты AMD, начиная с Radeon RX 7900 GRE, по-прежнему имеют большой запас фреймрейта сверх 60 FPS, а Radeon RX 7900 XTX уже превосходит GeForce RTX 4090. Среди ускорителей прошлого поколения комфортную игру в Starfield гарантируют Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3080 Ti, а из современных предложений NVIDIA — GeForce RTX 4070 Ti. Слабейшими устройствами в диапазоне от 30 до 60 FPS при разрешении 1440p являются Radeon RX 5700, Radeon RX 6600 и RX 7600, а также «зеленые» модели средней категории: GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4060.
Маломощные видеокарты не достигли отметки 60 FPS даже при среднем качестве графики. Но их полно в категории от 30 и выше, начиная с Radeon RX 5600 XT, GeForce RTX 3050, а также Intel Arc A750.
Список устройств, обладающих минимальным быстродействием для фреймрейта 60 FPS на минималках, лучше всего демонстрирует симпатии Starfield к железу AMD. Слабейшими из таких видеокарт под брендом NVIDIA оказались GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 2080 Ti, однако их всех превосходит скромный Radeon RX 7600. Наконец, от границы 30 FPS едва смогли оторваться GeForce RTX 1660 SUPER и Radeon RX 6500 XT, а чуть лучших результатов достиг Intel Arc A750.
Немало видеокарт, начиная с Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 4070, преодолели отметку 30 FPS в тестах на 4К-экране, но до 60 FPS дошли лишь три: Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 4090. При этом флагман AMD сохранил формально лидирующую позицию, но результаты Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 4090 в 4К отличаются в пределах погрешности измерения.
При средней детализации Starfield тоже необходимо серьезное железо, чтобы исключить тормоза, — не хуже Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 7900 GRE или GeForce RTX 4070 Ti. Но если кадровая частота от 30 до 60 FPS является приемлемой ценой за игру в высоком разрешении, необходимой производительностью обладают такие видеокарты, как Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 7600, а среди «зеленых» устройств — GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 2080 Ti.
Высокие системные требования Starfield подчеркивает тот факт, что даже на минималках плавную смену кадров гарантируют только высокопроизводительные ускорители актуальных серий и топовые либо предтоповые модели уходящего поколения — от Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 Ti и выше. Наконец, входным билетом для игры в 4К являются такие видеокарты, как Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.
Среди всех домашних проектов Bethesda в последнем десятилетии Starfield — безусловно, самый развитый по актуальным техническим стандартам, и это сказывается на быстродействии игры. Видеокартам текущего поколения доступен фреймрейт выше 60 FPS на максималках даже в режиме 4К без масштабирования кадров, но только если речь идет о старших продуктах AMD, начиная с Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4090, что уже нехарактерно для современных игр без трассировки лучей.
Однако до появления Starfield еще ни одна игра не давала повода перечислить именно эти устройства через запятую. В силу тесного сотрудничества с AMD (а может, особенностей самого движка Creation Engine) «красные» ускорители, построенные на любых итерациях архитектуры RDNA, работают куда эффективнее соперников, обладающих заведомо большей вычислительной мощностью, и будто перешли на одну-две ступени модельного ряда выше. Мало того, Starfield официально не поддерживает иных методов апскейлинга, кроме второй версии FSR и CAS (хотя есть возможность форсировать DLSS при помощи сторонней модификации).
Для комфортной игры при разрешении 1440p сторонники AMD также могут отделаться сравнительно недорогим железом. Выше границы 60 FPS находится вся верхушка 6000-й линейки, а «зеленым» аналогом Radeon RX 6800 выступает GeForce RTX 3080 Ti или, на худой конец, GeForce RTX 4070.
В «народном» режиме 1080p Starfield тоже необычайно требовательна к ускорителям NVIDIA. Лишь GeForce RTX 3080, GeForce RTX 4070 и более мощные представители соответствующих серий позволяют рассчитывать на высокую кадровую частоту при бескомпромиссном качестве графики, хотя из «красных» устройств с этой задачей справляется даже Radeon RX 6700 XT.
Ну что ж, теперь и у видеокарт NVIDIA появился собственный «Ведьмак-3» как пример вопиюще неравномерной оптимизации знакового игрового тайтла. Но если судить по результатам дискретных видеокарт Intel, «зеленые» еще легко отделались. Старшая модель, Arc A770, провалилась в тестах Starfield на уровень Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060, ниже заветных 60 FPS даже при разрешении 1080p на минималках. Впрочем, кремний Arc остается чуждой большинству геймеров экзотикой, которая не отрабатывает свои спецификации и в лучших обстоятельствах.
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков: