«Мотивы, побуждающие играть в жестокие видеоигры, обусловлены желанием стать лучше, как личность», — сказал доцент Майкл Касумович, один из соавторов исследования.
«Они позволяют нам определить статус, оценить способности по сравнению с другими и преодолеть страх».
Видеоигры с насилием воздействуют на человеческие желания, удовлетворяя психологические потребности.
«Автономия (чувство контроля), социальное родство (ощущение связи с другими людьми) и компетентность (способность к успеху) являются мотиваторами поведения», — говорится в заявлении UNSW.
«Видеоигры с насилием обычно предоставляют все эти возможности — будь то выбор модификации оружия, совместная работа с другими персонажами, достижение целей или миссий».
Лужайка библиотеки UNSW и здание библиотеки с часами на переднем плане, около 2009 года. (unsw.flickr/Flickr CC BY 2.0 ept.ms/2haHp2Y)
Касумович объяснил, что видеоигры с насилием позволяют людям удовлетворить их психологические потребности, поскольку они разработаны таким образом, что позволяют достичь чувства контроля и достижения.
«Они помогают им понять, какое место они занимают в социальной иерархии [на основе их результатов]», — сказал он.
Исследование также предполагает, что те, кто считает себя ниже по социальному статусу или имеет неудовлетворённое желание доминировать, более склонны к жестоким видеоиграм.
«Видеоигры могут позволить некоторым людям получить то, чего они не могут получить в реальном мире, например, повысить чувство самоуважения и социального рейтинга», — говорит Касумович.
Насильственные видеоигры, особенно многопользовательские онлайновые игры, разработаны так, чтобы стимулировать улучшение характеристик через уровни подбора игроков и повышение уровня. В крайних случаях они могут стимулировать патологическую игроманию или видеоигровую зависимость, когда игроки продолжают играть несмотря на неблагоприятные последствия в реальном мире.
МРТ-сканирования, сравнивающие эмоциональную обработку детей, которые незадолго до этого играли в жестокую игру, по сравнению с теми, кто играл в ненасильственную игру (Радиологическое общество Северной Америки)
«Вы получаете мгновенную обратную связь о результатах вашей деятельности, и возникает петля положительной обратной связи, которая побуждает вас играть больше, потому что вы хотите совершенствоваться в игре и улучшать своё положение на фоне других», — сказал Касумович.
«Это может быть проблематично, если игра захватывает вашу жизнь и снижает вашу способность заботиться о себе, и мы думаем, что некоторые люди могут быть более склонны к этому, чем другие».
Исследователи также пытаются понять, может ли психологическое удовлетворение, получаемое в жестоких видеоиграх, сохраняться в повседневной жизни. Их будущие исследования будут посвящены изучению просоциального влияния, которое видеоигры с насилием могут оказывать на лидерство и командную работу.
«Мы надеемся, что исследование поможет расширить сознание, взгляды и понимание людей в отношении видеоигр, потому что они сложны. Они не исчезнут. Всё станет более интенсивным», — сказал Касумович.