Будто лихой фантастический боевик обернулся в игру о сталкерах и полосе отчуждения. Детали — в нашей статье.
«В интервью представители студии обещались все сплошь: фотореалистичную графику, «честную» физику, огромный разинутый мир, сложную симуляцию жизни монстров и сталкеров, аномалиии, артефакты, управляемую технику, торговлю, фракции, систему квестов. Планировался даже кооператив. Не стесняясь, команда сравнивала собственный проект с Elite, Fallout, Daggerfall и Deus Ex. Это был потрясающий образец амбиций, вызывающего...