Этим летом в мировом спорте случилось событие, о котором говорили уже давно — олимпийский комитет принял решение внести в список дисциплин киберспорт. Произошло это в немалой степени с помощью наследного принца Саудовской Аравии — Мохаммеда бин Салмана, который давно увлекается видеоиграми и уже много лет проталкивает направление как на мировой арене, так и в своей стране. Там и пройдут первые киберсоревнования в 2025 году. Однако поскольку официально Россия всё ещё отстранена от Олимпиады, шансы выступить на них для наших киберспортсменов совсем небольшие. Да и представлять страну в этом виде спорта, как показывает практика, не принципиально: те самые мировые коллективы, по которым русский киберспорт знает весь мир — Team Spirit, Virtus Pro — зачастую регистрируются в других странах, а с родиной, за редкими исключениями, официально не взаимодействуют. Но кого тогда остаётся называть российскими киберспортсменами? Если известные команды хоть и состоят из россиян, но не считаются российскими, то куда уходят бюджеты, выделяемые на развитие киберспорта в стране? Мы решили разобраться, где и за какие деньги соревнуются россияне и красноярцы, имеющие спортивные разряды по киберспорту — а также кем финансируется направление после массового исхода иностранных спонсоров. На уровне страны Если вы намереваетесь в 2024 году стать профессиональным киберспортсменом в России, но не собираетесь выбиваться на мировую арену, у вас есть несколько потенциальных источников заработка. Самый желанный — турниры Федерации компьютерного спорта России. С 2016 года, после повторного признания компьютерного спорта, ей ежегодно проводится ряд соревнований с призовыми фондами около трёх миллионов рублей. Однако, чтобы поучаствовать в таком, как и в случае с любым другим спортом, нужно стать частью региональной сборной. В регионах для этого работают центры подготовки сборных команд — государственные структуры, которые принимают спортсменов на контракт. Они обеспечивают им тренировочные условия и участие в дальнейших высокоуровневых соревнованиях. — Такой подход не везде понятен, — признаёт Александр Горбаченко, экс-президент ФКС России, — ведь условный чемпионат России может длиться шесть турнирных дней в год. Из-за этого, как правило, если регионы могут себе позволить, они проводят свои соревнования. Потом берут какую-то команду, приходят в департамент или кабинет министерства и говорят: «Вот, мы этих людей хотим отправить на чемпионат России, дайте им разряды и поставьте печать в бумажке, что они сборная команда. Это тоже имеет право на жизнь, в реальности это действительно помогает регионам решать стоящие перед ними задачи. Но с точки зрения системы это всего лишь пролезание через дырку в заборе. Выступавший под никнеймом IRBIS, нынешний директор Межконтинентальной киберспортивной лиги в своё время добился признания киберспорта в России | Фото: Александр Горбаченко / cybersport.metaratings На уровне региона Региональные организаторы, в свою очередь, не сильно спешат испытывать кибер-бойцов на прочность в собственных соревнованиях. Красноярский край здесь старается быть исключением — с 2019 года у нас проводят Кубок главы города в региональной столице. Его призовой фонд последние несколько лет держится на уровне в полмиллиона рублей — при том, что начинался он со 150 тысяч. Проведение самого соревнования финансирует городской бюджет, а вот условия для него создаются отдельно. — Государственными средствами покрывается только проведение соревнований: грубо говоря, спортсмены, матчи, судьи. Спортивный результат. Всё, что касается медийной составляющей — это уже на совести и желании организаторов. Если есть спонсор, перед которым нужно отрабатывать охватами, картинками, рекламой, то появляется трансляция. Либо это делается на уровне энтузиастов — таких у нас, к счастью, много, — добавляет Горбаченко. Один из таких энтузиастов в Красноярске — Дмитрий Старчевский, который в списке организаторов Кубка главы значится как неприметный ИП. На деле он помогает организации значимой части турниров как в Красноярском крае, так и за ним — через его турнирную платформу VSCL регистрируются и транслируются соревнования в России и за рубежом. Студию для трансляций он собирал за свои деньги, а в процессе продал свой автомобиль. — Студия в минимальной комплектации стоит около 4,5 миллиона рублей: это оборудование, аренда помещения, интерьер для зон ведущих и аналитиков. Плюс камеры, режиссёр, повторы и наблюдение за игрой. Игровая комната зависит от конфигурации компьютеров — в нашем случае речь идёт о 3 миллионах. Ареной для турниров может служить любой игровой клуб, на 30 ПК — от 6 миллионов рублей, — рассказал Дмитрий Старчевский, организатор турниров. Самая большая статья расходов часто и становится камнем преткновения для любого турнира. По этой причине негосударственные соревнования проходят по милости их владельцев, либо за деньги спонсоров. Дмитрий Старчевский, разработчик турнирной платформы VSCL, в гостях у «Студии 7» | Фото: «7 канал Красноярск» На чьи гуляем? — Заработать на соревнованиях можно, — уточняет Горбаченко, — если вдруг придёт какой-то спонсор, но со спонсорами нынче в этой сфере всё не очень хорошо. Они есть, условно, в чемпионате России, и то только в его финальной части. А турнирам, которые проводятся в регионах, в лучшем случае выпадают какие-то средства от их органов исполнительной власти. Могут выделяться субсидии на организацию и проведению соревнований. Но о заработке там речи не идёт: все средства жёстко регламентируются. При этом даже если организаторы располагают своим компьютерным клубом, то в таком случае они всё ещё несут расходы — просто спонсируют сами себя. До 2022 года им помогали иностранные спонсоры, причём в основном производители техники. Им было выгодно заниматься киберспортом и в регионах, потому что они могли одновременно проводить брендовые соревнования и оснащать их оборудованием. Так работал, например, Asus Cup. — Это было неплохим подспорьем, хорошим инструментарием, который коллеги использовали в том же Красноярске. «Теккен» [сеть компьютерных клубов — прим. ред.] на площадке проводит чемпионат, несет расходы, ведет бизнес и удерживает аудиторию. Но других-то спонсоров больше нет. Ни одна булочная Ленинского района не является региональным спонсором, хотя могла бы, — считает экс-президент ФКС. Принято считать, что огромные деньги киберспорт получает от букмекерских контор, но в реальности они заинтересованы только самыми большими турнирами — теми, на которые люди поставят больше всего. Это мировые соревнования и, в лучшем случае, крупнейшие российские. Под покровительством букмекера, например, в этом году проходит кубок страны. В спортивные федерации от них попадают только отчисления в ЕРАИ — единый регулятор азартных игр. Однако из солидной выручки со ставок на мировые соревнования, как нам рассказали эксперт, в регионы редко приходит больше условных 100 тысяч. Финалы главных городских соревнований проходят в формате LAN — на физической арене со зрителями | Фото: VSCL.RU — Российская турнирная платформа / ВКонтакте Так что с игроками? Дмитрий Старчевский рассказывает, что официально игроки готовы играть за идею, если обеспечить им поездки и проживание. Однако если серьёзно взяться за продвижение команды, профессионалам неизбежно придётся платить деньги. Зарплата игроку начального уровня, по словам Дмитрия, начинается от 70 тысяч рублей. На содержание команды с тренером в год уходит около 6 миллионов — и это чисто выплатами людям, без учёта условий для тренировок. Таким «протеже» на краевой сцене в своё время был коллектив Husky eSports. Его участник Сергей Пушкарев в разговоре с нами предпочёл считать деньги в долларах: — Молодые организации начинают зарплату от 500 $. В более высоких уровнях организаций старт зарплаты идёт 1000-2000 $, и дальше уже может расти от достижений, от медийности и так далее. Предела нет, — подтверждает Сергей Пушкарев, участник Husky eSports. Зарплату киберспортсмены получают ежемесячно, а с призовых забирают ту часть, которая указана в контракте — или по договорённости, если официально его участие не закрепляли. От инициатив по продвижению киберспорта денег игрокам не достаётся, за то те вкладываются в то, чтобы устраивать турниры. — Поддержка как для игрока не особо осуществляется, так как киберспорт ещё молодой и только начинает развиваться. Чувствуется вклад в организацию турниров. Живёт киберспорт сейчас за счёт инвесторов и беттинговых команий, все крупные турниры и топовые организации у них, — признаёт Сергей. Однако далеко не каждому киберспортсмену везёт получать стабильные деньги. Новички, даже если они показывают успехи, надеются лишь на непостоянные призовые от выигрыша, пока их не возьмут в состоявшийся коллектив. Так живут, например, участники студенческой лиги. — Несколько тысяч студентов со всей страны учатся, тренируются, готовятся, участвуют. На региональном уровне не происходит ничего. Там главный приз — это попасть в финал, а в финале, может быть, ты заработаешь каких-то денег. А дальше, если разложить все эти деньги на год, месяц, день потраченного времени, ты понимаешь, что это не профессиональная деятельность, — считает Александр Горбаченко. Выходит, что организаторы рассчитывают по большей части на будущее. На то, что получится создать отлаженную систему соревнований. Сейчас она собирается из личных усилий и малых инициатив, по которым энтузиасты ищут решения самостоятельно. Игроки тоже несут с собой большую надежду: они могут себя обеспечить, добившись места в команде, но поначалу играют ради возможности показать себя — как и в любом другом спорте. Ранее мы уже рассказывали о красноярце, у которого получилось. Александр Захаров, также известный как Cloud, начинал свой путь в городской Husky eSports. Сейчас он играет в команде 1win — она будет выступать на главном мировом турнире The International, где поборется за десятки миллионов долларов. Сергей «pushka» Пушкарев (крайний слева) и Александр «Cloud» Захаров (справа от него) в составе команды Husky eSports в 2019 году | Фото: Сергей Пушкарев / ВКонтакте