Признак коммунизма: российскую игру «отменяют» из-за советской символики
Российская игра Vladik Brutal еще до выхода в широкий доступ оказалась в центре скандала. Виной всему стало активное использование элементов советской прошлого — серпа и молота, а также виртуального Михаила Горбачева. Наличие этих символов крайне не понравилось компании Valve, которая является собственником Steam, ведущей мировой платформы по цифровой дистрибуции игр. Автор на протяжении двух лет сражался за версию без цензуры, тем не менее разработчику пришлось пойти на уступки и порезать сюжет игры. У Vladik Brutal масштабное фанатской сообщество в России, но за рубежом ее не готовы оценивать объективно. «Известия» изучили аргументы обеих сторон баррикад.
Бунт без причины
Разработчик российской игры Vladik Brutal на протяжении двух лет добивался разрешения международной платформы цифровой дистрибуции игр Steam на публикацию своего проекта в каталоге сервиса. Для этого автору пришлось значительно переработать и подвергнуть игру цензуре. В итоге руководство платформы согласовало премьеру на 9 августа. Однако в том, что она состоится, нельзя быть уверенным, так как за последние два года платформа постоянно находила поводы для переноса релиза. Их было много.
— Игру хотели приравнять к порнографическому продукту. То есть буквально предложили установить максимальный возрастной рейтинг. А это значит, что игра не попала бы в рекомендательную витрину и ее попросту никто бы не заметил, не узнал и не купил. Для разработчиков нормальных игр попадание в такую категорию означает приговор и коммерческий провал, — сказал «Известиям» автор игры Владислав Мещеряков.
Разработчик рассказал, что в Steam занялись цензурой сюжета. Виртуальную версию политика Михаила Горбачева, который по сюжету игры сохранил власть после 1991 года и выступает ключевым злодеем, автору пришлось переименовать в нейтрального «Майка» и сделать сходство с реальной фигурой менее явным.
Мещеряков подозревает, что реальной причиной придирок стало то, что штаб-квартира Steam расположена в США и компания таким образом проводит активную антироссийскую пропаганду.
Лай приспешников
Автор игры всё же смог выпустить рекламный ролик игры, и его быстро заметили за рубежом. Иностранные комментаторы призвали бойкотировать релиз из-за советской стилистики в логотипе. Главный редактор игрового портала Dark Side of Gaming (DSOGaming) Джон Попандопулос выпустил критическую статью, в комментариях к которой развернулась настоящая баталия, которая продолжается до сих пор. Риторика обозревателя оказалась близка аудитории сайта. Часть читателей призвала срочно порвать все связи с Vladik Brutal и студией Narko Games.
Как рассказал редакции журналист Андрей Сычев, подобные гонения на открытых представителей блока разработчиков игр из РФ не редкость.
— Редакция портала DSOGaming намеренно опубликовала ролик, в котором видны серп и молот на логотипе. Это была сознательная «красная тряпка» для очередной войны в комментариях, ради которой русофобы бросили все дела и отправились воевать в Сети, тем самым увеличивая приток пользователей на сайт. Любые попытки защитить игру удалялись, а их авторы блокировались, — рассказал специалист.
Среди самых популярных комментариев оказались откровенно уничижительные заявления с обвинениями страны в терроризме и изощренной критикой «ватников-коммунистов». Любые фразы в поддержку разработчика при этом удалялись. По словам автора, его игра создается в духе общепризнанного мирового бестселлера Half-Life 2, который обрел широкую популярность в том числе в России. Разработчик из Кемерово сознательно сделал проект в духе классической игры, но перенес действие в постсоветскую антиутопию, разбавленную узнаваемыми элементами из фильма «Брат-2».
Влад, очень приятно
Автор разработал для Vladik Brutal собственный игровой движок Narko Engine, который поддерживает комфортную работу игры даже на слабых конфигурациях компьютеров. Разработчик считает свою технологию удачной и даже продает на нее лицензию.
Главная особенность игры в том, что она создана одним человеком и совместила в себе идеи из множества популярных шутеров, добавив российского колорита и отсылок на локальный юмор. Такие игры в РФ всегда пользовались популярностью — изначально это жанр, который зарождался на компьютерах и всё еще там востребован. При динамичном игровом процессе у Vladik Brutal есть все шансы занять свою нишу и стать «народной», а повышенная сложность бросает вызов самым закаленным игрокам, считает директор по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия» Михаил Пименов.
С этим солидарен и управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин. По его словам, независимые отечественные студии должны чувствовать себя уверенно, потому что от государства есть реальный запрос на их продукты.
— Работает платформа VK Play, которая готова публиковать игры даже от физических лиц и берет довольно низкие, в сравнении со Steam и Epic Games Store, комиссии. Ну и самое главное — благодаря Atomic Heart, «Черной книге», «Переднему краю» и ряду других игр российская аудитория снова верит в отечественный геймдев и готова покупать наши игры. А уж боевик «Русы против ящеров» вообще войдет в историю как один из самых быстроокупаемых проектов в истории, — отметил эксперт.
Русские игры будут жить
Несмотря на экономические и политические вызовы, российские разработчики продолжают создавать уникальные и интересные проекты. В последние годы заметен рост количества качественных независимых игр, которые находят свою аудиторию как в РФ, так и за рубежом, отметила исполнительный директор онлайн-школы в сфере геймдев и компьютерной графики XYZ Эмма Юсова. По ее словам, онлайн-платформы предоставляют возможность небольшим разработчикам выходить на международный рынок, что способствует их видимости и успеху. Кроме того, существуют различные гранты и программы поддержки, которые помогают инди-разработчикам воплощать свои идеи в жизнь.
— Vladik Brutal действительно вызывает большой интерес среди геймеров и профессионалов отрасли. Игра обещает быть уникальной благодаря своему необычному миру и харизматичному главному герою. Разработчик проделал большую работу по созданию атмосферы и интересного игрового процесса. Ожидания высоки, есть вероятность, что игра найдет отклик у широкой аудитории. Важно отметить, что успех таких проектов может вдохновить других инди-разработчиков на создание собственных уникальных игр, что положительно скажется на всей индустрии, — заявила она.
Представитель платформы и руководитель направления VK Play Indie Александр Егоров также верит в успех проекта. Он напомнил, что в случае с игрой Vladik Brutal будет задействован широкий набор инструментов для продвижения, дающий большой охват среди пользователей.
— Ждем проект всей командой. Сам релиз служит не только подтверждением проведенной работы в ходе разработки игры, но и вдохновением для тех, кто только встает на путь геймдева, — добавил он.
«Известия» в числе первых прошли полную версию Vladik Brutal, и в финале обнаружили явный намек на продолжение истории главного героя Владислава «Варяга» Патроновича. Игра появится на платформе Steam 9 августа, а 16 августа — на VK Play.