Добавить новость


Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Обзор Asus ROG Swift PG34WCDN: новый уровень скорости и яркости 

Dgl.ru 

Привет всем, у кого пинг стабильнее нервной системы! Сегодня у нас на столе для препарирования нечто действительно любопытное. Задумывались ли вы когда-нибудь, где проходит та самая грань, после которой апгрейд железа перестает реально влиять на ваш скилл и превращается в эстетику ради понтов? Мы годами гнались за герцами, выискивали идеальный черный цвет и мирились с компромиссами матриц.

И вот передо мной лежит девайс, который обещает закрыть все гештальты разом. Но действительно ли ультимативные цифры в характеристиках способны кардинально поменять игровой экспириенс, или это просто очередной грамотный маркетинг? Ответ оказался куда хитрее, чем я думала, и мы обязательно к нему вернемся в самом конце.

Разрешение WQHD на 34 дюймах с пропорциями 21:9 — это, пожалуй, золотая середина для полного погружения в геймплей. Такая панель не сожрет половину стола, как огромный телевизор, но даст нужный масштаб происходящего. Да, крутых OLED-мониторов в этом сегменте сейчас хватает, но они вечно отставали от классических плоских экранов 16:9 по частоте обновления. OLED-панели на 360 Гц и даже 500 Гц уже мелькали на горизонте, но до недавнего времени в ультрашироком WQHD потолком были 240 Гц.

И вот Asus выкатывает свежего монстра в линейке ROG Swift — PG34WCDN. Он не просто выдает 360 Гц. Фишка здесь в QD-OLED матрице с квантовыми точками и нестандартной структурой пикселей RGB Stripe. Если перевести с маркетингового на человеческий: картинка стала еще резче, ярче и плавнее. Докидываем сюда Adaptive-Sync, сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, поддержку HDR10, агрессивный обвес ROG с подсветкой — и получаем серьезную заявку на лидерство. Давайте копаться в деталях.

Характеристики

Параметр Значение
Тип матрицы QD-OLED (квантовые точки), структура RGB Stripe
Размер и пропорции 34 дюйма / 21:9 (изгиб 1800R)
Разрешение и частота 3440×1440 при 360 Гц
Синхронизация FreeSync и G-Sync
Цвет и HDR 10 бит, DCI-P3+, DisplayHDR True Black 500, HDR10
Время отклика 0,03 мс (GtG)
Яркость 300 нит (100% экран), 500 нит (25% окно), 1300 нит (1,5% окно)
Контрастность Бесконечная
Встроенный звук Отсутствует
Порты видео 1x DisplayPort 2.1, 2x HDMI 2.1, 1x USB-C (90 Вт)
Аудио и USB 3,5 мм джек, хаб USB 3.2 (1 на вход, 3 на выход)
Гарантия 3 года

Цена и доступность в России

На данный момент Asus ROG Swift PG34WCDN официально не представлен на российском рынке из-за ограничения прямых поставок брендом. Тем не менее новинку уже можно найти у профильных ретейлеров и на маркетплейсах (Яндекс Маркет, Ozon) по схеме параллельного импорта. При официальной западной цене в $1500 (126 тыс. руб.), в России стоимость устройства варьируется в пределах 170-190 тыс. руб., в зависимости от аппетитов конкретного магазина и сроков доставки. Также всегда остается вариант заказа через сервисы мейлфорвардинга (например, CDEK Forward или Бандеролька).

Особенности использования в России

С точки зрения локализации переживать абсолютно не о чем: меню мониторов Asus традиционно мультиязычное, и русский язык там присутствует из коробки. Главный нюанс при покупке «серого» устройства кроется в гарантийном обслуживании. Официальные сервисные центры Asus в РФ могут отказать в бесплатном ремонте техники, ввезенной по параллельному импорту. Поэтому критично важно проверять панель на битые пиксели и равномерность подсветки прямо в пункте выдачи, а также уточнять условия гарантии от самого магазина — крупные селлеры обычно дают год ремонта за свой счет. Учитывая склонность OLED-матриц к выгоранию, этот пункт требует максимального внимания.

Термин RGB Stripe здесь — не пустой звук. Он описывает саму физическую форму субпикселей в этой QD-OLED матрице: они выстроены в виде узких полосок, а не ромбовидных точек, как мы привыкли. Разница ощутима сразу. Мелкий текст и тонкие детали интерфейса выглядят бритвенно-резкими, без бесячего цветового ореола и размытия на краях пикселей. К этой красоте Asus прикрутили слой квантовых точек для глубоких цветов и накатили покрытие Black Shield. Последнее не только защищает нежную матрицу от царапин, но и круто поглощает паразитные блики, делая визуальный контраст просто эталонным. В сумме картинка получается настолько реалистичной, что в нее буквально проваливаешься.

По цветам тут полный порядок, хотя я видела QD-OLED панели и поцветастее. В моих тестах этот ROG выдал чуть меньше 107% охвата DCI-P3, тогда как конкуренты от AOC, Corsair и Gigabyte спокойно перешагивают порог в 110%. На практике эта разница микроскопическая, и для человеческого глаза картинка в любом случае выглядит фантастически. Зато калибровка с завода тут мое почтение — цвета идеально точные прямо из коробки, можно даже не доставать колориметр. Отчет о заводской калибровке зашит прямо в прошивку, и его можно гордо вывести на экран через меню.

Ультраширики редко бьют рекорды по яркости, но наш подопытный честно выдает 500 нит в SDR-режиме (если отключить функцию равномерной яркости) при замере на окне в 25%. И это реально больше, чем у большинства конкурентов. В HDR его переплевывает разве что Acer X34 OLED. Asus заявляет о пике в 1300 нит на 1,5-процентном белом окне, и, глядя на то, как монитор слепит в динамичных сценах, я им охотно верю.

Разрешение здесь классическое для такого формата — 3440×1440 (WQHD). Плотность пикселей выходит около 109 ppi, точь-в-точь как у стандартного 27-дюймового QHD-монитора 16:9. Радиус кривизны подобрали идеально — 1800R. Экран приятно обволакивает периферийное зрение, но не гнется дугой настолько, чтобы искажать геометрию в рабочих приложениях. Так что на нем одинаково комфортно и в шутеры рубиться, и таблички сводить.

Сумасшедшие 360 Гц работают в паре с Adaptive-Sync, который без проблем дружит и с видеокартами Nvidia, и с AMD. Отдельный респект инженерам за фичу OLED Anti-Flicker: она реально спасает от мерцания матрицы, когда фреймрейт начинает скакать. А если ваше железо не тянет высокий FPS, можно подрубить ELMB (вставку черного кадра) для максимальной четкости в движении. Правда, работает эта штука только на частоте 180 Гц и ниже.

В настройках зашит классический арсенал читерских фишек GamePlus: прицелы, снайперские режимы, таймеры, секундомеры и счетчики кадров. Меню GameVisual предлагает девять пресетов картинки. Но самое удобное — это софтина DisplayWidget Center, которая позволяет рулить всеми этими ползунками прямо из Windows, не трогая джойстик на корпусе.

Экстерьер тоже без компромиссов: портов отсыпали от души, светодиодов не пожалели. На спинке светится пиксельный логотип ROG, на дне подставки стоит проектор логотипа, плюс подсветка самого основания. По входам у нас жирный набор: DisplayPort 2.1, парочка HDMI 2.1 и полноценный USB-C. Единственное, на чем сэкономили — встроенные колонки. Но давайте честно, кто будет слушать пищалки на таком премиальном геймерском сетапе? Цена тут тоже сугубо премиальная — на момент написания статьи за тушку просят $1500 (126 тыс. руб.).

Сборка и комплектация

Похоже, Asus потихоньку меняет философию упаковки. Если некоторые модели до сих пор приезжают в крошащемся пенопласте, то наш гость был уютно упакован в перерабатываемый формованный картон. Три основные детали монитора отлично защищены и собираются голыми руками, без отверток. Магнитный проектор логотипа цепляется на дно подставки в пару щелчков, а в комплекте идут запасные линзы — если стандартный логотип приестся, его легко поменять. В фирменном мешочке ROG аккуратно сложены кабель питания, HDMI, DisplayPort и USB-шнур. Ну и куда же без листа пафосных наклеек ROG, чтобы обклеить системник.

Экран обрамляют тонкие плоские рамки — сверху и по бокам они тоньше сантиметра. По нижнему краю пустили стильную металлическую накладку. Этот же металл перетекает на заднюю панель и торцы дисплея, создавая эдакий бронежилет для матрицы и помогая охлаждению. Покрытие экрана глянцевое, но комнатный свет картинку не убивает, если только вы не поставите прожектор прямо за спиной. Покрытие Black Shield отрабатывает каждую вложенную копейку — визуально черный цвет здесь кажется глубоким и густым, заметно выигрывая у конкурентов.

Картинка феноменально резкая, даже резче, чем на других 34-дюймовых WQHD-моделях. За это нужно сказать спасибо технологии RGB Stripe. К слову, разработала ее Samsung, так что ждем, когда остальные бренды начнут копировать эту фишку в своих новых OLED-дисплеях. Помимо крутого визуала, на фронтальной части монитора есть подсветка: она прячется на небольшом выступе под экраном и на основании подставки. На этом же выступе живет джойстик управления и две кнопки по бокам — питание и выход из меню. А еще туда встроили датчик приближения: отходите от стола за кофе, и монитор сам гасит экран, сберегая матрицу.

На спинке иллюминации еще больше: с одной стороны пиксельным светом горит логотип ROG, с другой — на подставке красуется надпись Swift. Пусть ваши соперники по сети знают, что вы потратили немного больше денег, чем владельцы серии Strix. Сама нога монументальная, с литым алюминиевым основанием и широким размахом опор. В стойке прорезали массивное окно для укладки кабелей, а экран можно двигать по высоте в пределах 11 сантиметров. Шарнир ходит плавно, позволяя наклонять панель и крутить ее вправо-влево на 30 градусов. Если вы фанат кронштейнов, в коробку доложили мощный металлический переходник под VESA 100 мм. А на макушке стойки спрятали резьбу под штатив — идеально для посадки вебки или микрофона.

Блок разъемов спрятали сверху, под тем самым центральным выступом. Включает он в себя два входа HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 и могучий USB-C. Последний умеет отдавать 90 Вт питания. Причем DisplayPort тут не обрезанный, а полноценный UHBR20 с пропускной способностью 80 Гбит/с — он без проблем переваривает WQHD при 360 Гц вообще без сжатия сигнала. USB-хаб стандарта 3.2 состоит из одного порта на вход и трех на выход. Про 3,5-мм джек для наушников тоже не забыли.

Функции меню настроек (OSD)

Клик по джойстику вызывает фирменное меню настроек, которое можно таскать по всему экрану. Я задвинула его в правый нижний угол, чтобы оно не перекрывало тестовые паттерны. Само меню разбито на девять логичных разделов.

Логика меню тут классическая для линейки ROG и интуитивно понятна. Игровой раздел предлагает переключатели VRR, ELMB, фишки GamePlus, пресеты картинки GameVisual и функцию Shadow Boost. Напоминаю, что ELMB (вставка черных кадров) работает только на 180 Гц и ниже, отключая при этом Adaptive-Sync. В GamePlus лежат прицелы, снайперские зумы, таймеры, секундомеры и метки выравнивания. Тут же можно включить счетчик кадров, который отображается просто цифрами или стильным графиком.

В функции GameVisual зашито девять режимов, причем по умолчанию стоит «Гонки» — и это оптимальный выбор. Его можно настраивать, но заводская калибровка и так хороша. Слегка покрутив ползунки RGB, можно вывести картинку на эталонный уровень — монитор реально годится для профессиональной ретуши и монтажа. Фишка Shadow Boost высветляет темные углы на картах, не засвечивая остальную сцену. У нее есть три уровня жесткости и один динамический режим.

В меню настройки изображения прячется пункт «Равномерная яркость». Если его выключить, контраст в играх и фильмах улетает в стратосферу. Если включить — монитор будет жестко держать яркость белого на одном уровне, чтобы глаза не вытекали при работе с документами. Опция OLED Anti-Flicker спасает от мерцания при нестабильном фреймрейте. В режиме HDR открываются четыре спецрежима и важнейший тумблер Adjustable HDR. PG34WCDN — один из редчайших дисплеев, где можно вручную настраивать яркость и контраст даже с активным HDR.

Раздел цвета предлагает три рабочих пространства: sRGB, DCI-P3 и Wide Gamut (полная глубина цвета матрицы). Если вам нужен sRGB с сохранением ваших настроек картинки, включайте его именно здесь, а не через пресет в GameVisual. Тут же лежат настройки цветовой температуры, гаммы, ползунки RGB и продвинутая шестиосевая настройка цвета.

Чтобы дорогущий OLED жил долго, Asus добавили кучу защитных алгоритмов: затемнение логотипов и рамок, регулярное обновление пикселей, функцию сдвига картинки (Pixel Orbiter) и датчик присутствия. В этом же меню можно посмотреть реальный пробег панели в часах.

Для многозадачности завезли полноценные режимы картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). Размер и положение окна PIP можно менять как угодно. Что круто — для каждого источника видеосигнала можно задать свои цветовые настройки и выбрать, откуда будет играть звук.

Для фанатов подсветки есть система Aura RGB, которая раскрашивает огромный логотип на спинке. А фишка Light in Motion заставляет подсветку переливаться в такт происходящему на экране — работает только если у вас стоит софт DisplayWidget Center и подключен USB-кабель.

Четыре направления джойстика и отдельную кнопку можно запрограммировать под себя. Повесили туда яркость или выбор входов — и переключаете все в один клик. Все свои настройки можно сохранить в один из двух слотов памяти, чтобы быстро их восстановить.

Настройки калибровки Asus ROG Swift PG34WCDN

В дефолтном режиме «Гонки» этот монитор вообще не нуждается в калибровке. Гамма, баланс серого и цветопередача настроены прекрасно, покрывая чуть больше 106% пространства DCI-P3. Я немного подправила ползунки RGB, чтобы выбить идеальные эталонные значения, но визуально картинка почти не поменялась. Ниже я оставлю свои настройки для обоих состояний тумблера «Равномерная яркость». Большой плюс — монитор запоминает уровень яркости для каждого режима отдельно. В режиме HDR доступны четыре пресета картинки и переключатель регулируемого HDR. Сразу предупреждаю: любые ручные настройки искажают правильную кривую EOTF, но иногда просто необходимо убавить яркость, если играешь глубокой ночью.

Характеристики

Настройка Значение
Режим изображения Гонки
Равномерная яркость Вкл. / Выкл.
Яркость 200 нит 63 / 37
Яркость 120 нит 37 / 21
Яркость 100 нит 30 / 16
Яркость 80 нит 23 / 12
Яркость 40 нит 13 / 6 (мин. 14 / 24 нит)
Контраст 80
Гамма 2.2
Пользователь цветовой температуры Красный 98, Зеленый 98, Синий 100

Игровой опыт и впечатления

Классические 27-дюймовые панели 16:9 годами сидели на троне киберспорта благодаря высокой частоте обновления и минимальному инпут-лагу. Я давно мечтала о дне, когда ультраширокий 34-дюймовый дисплей сможет выдать такие же скорости. Ребята, этот день настал. PG34WCDN — первый монитор формата 21:9, ради которого можно без сожалений отказаться от классического киберспортивного квадрата в пользу сумасшедшего погружения.

Если заходить в игры чисто расслабиться, мне с головой хватает любого OLED на 240 Гц. Но когда речь заходит о серьезных зарубах, нужна идеальная резкость и минимально возможная задержка. И тут ROG Swift показывает зубы — это один из самых быстрых мониторов в моей практике. А то, что он еще и широкий — приятнейший бонус.

Плавность движений здесь обладает гипнотическим эффектом. Садишься поиграть и теряешь счет времени. Монитор дает абсолютную точность во всем: прицеливание, флики, резкие развороты и стрейфы вокруг врага. Я останавливала мышь ровно там, где планировала, а высоченная резкость в динамике позволяла без напряга считывать силуэты даже на огромном расстоянии.

За эту звенящую четкость нужно сказать спасибо панели RGB Stripe. Да, любые OLED-экраны ощущаются очень плавными из-за мгновенного отклика пикселя. Но этот Asus тупо резче. Текстуры выглядят плотнее, осязаемее, мелкие объекты прорисовываются без мыла. Я не стану называть это революцией в мире OLED, но это чертовски уверенный эволюционный шаг.

В ходе тестов я заметила небольшое падение насыщенности на пиках, но монитор все равно выдает сочную, живую палитру с глубокими основными цветами и профессиональной точностью. Я играла и работала как до, так и после аппаратной калибровки — разницы ноль. Монитор готов к любым задачам прямо из коробки. Достаточно просто выставить яркость под свою комнату.

Мне безумно понравилась возможность отключить равномерную яркость — это моментально прокачивает контраст светлых участков. В HDR пики пробивают 1300 нит, и от взрывов на экране реально жмуришься. Эту опцию я оставляла включенной и для обычного SDR-контента, что сделало просмотр фильмов и видео на YouTube в разы атмосфернее.

Если вы уже привыкли к ультраширикам, этот дисплей станет шикарным апгрейдом. Изгиб 1800R идеален: он не ломает геометрию, так что верстать огромные таблицы или сравнивать два документа — сплошной кайф. В Photoshop вообще красота: раскидала панели инструментов по краям, а по центру остался огромный холст.

Если вы любите, чтобы системник привлекал внимание, тут все по классике ROG: подсветка, логотипы, проектор на столе. Синхронизируем все это с игрой через софт — и получаем отличное настроение. Единственное, по чему я скучала — это хоть какие-нибудь встроенные динамики для системных звуков. Но спасибо инженерам, что хотя бы USB-порты оставили.

Время отклика пикселей и задержка ввода

Поскольку это первый на моем тестовом стенде OLED-монитор формата WQHD с частотой 360 Гц, у меня нет прямой группы для лобового сравнения. Я взяла самые свежие 34-дюймовые ультраширики из своей базы (от 175 до 240 Гц): Acer X34 OLED, Alienware AW3425DW, Corsair 34WQHD240-C, AOC AG346UCD и Gigabyte MO34WQC2.

Для замеров я использую систему Nvidia LDAT. После прогона тестов стало абсолютно ясно: OLED-матрицы отрисовывают белый квадрат феноменально быстро, и сама по себе частота обновления не всегда напрямую коррелирует с чистым временем отклика. PG34WCDN справился с задачей за 0,24 мс — точно такой же результат показал 240-герцовый PG32UCDM. А вот 280-герцовый Gigabyte умудрился сделать это за 0,16 мс.

А вот в тесте на задержку ввода (инпут-лаг) наш Asus почти побил абсолютный рекорд моей лаборатории. Он выдал среднее время задержки в 10,3 мс по итогам 25 кликов мышью — это фантастически быстро. Киберспортсменам однозначно стоит присмотреться к этой модели, так как преимущество в скорости реакции здесь вполне осязаемое. Основная заслуга в этом принадлежит именно развертке в 360 Гц.

Итоги теста: PG34WCDN — один из самых быстрых мониторов на рынке. Его инпут-лаг находится далеко за пределами человеческой реакции, а матрица отрабатывает движения безупречно. На данный момент ничего быстрее в этом форм-факторе просто не существует.

Углы обзора

Несмотря на наличие слоя квантовых точек, я не заметила здесь характерного цветового сдвига под углом. Технология RGB Stripe отлично справляется с устранением паразитной поляризации. Я очень придирчива к таким вещам, но при отклонении на 45 градусов картинка остается такой же сочной, как и по центру. Связка квантовых точек и матрицы Stripe — это безоговорочный вин. При взгляде сверху изображение чуть зеленится и светлеет, но яркость не падает.

Равномерность экрана

OLED-панели традиционно щелкают этот тест как орешки. Наш Asus показал среднее отклонение подсветки всего в 6,64% — это один из лучших результатов в истории моих тестов. Можете быть уверены: найти OLED-монитор с видимыми пятнами подсветки в 2024 году практически нереально.

Яркость и контрастность SDR

 

Благодаря структуре RGB Stripe, монитор выдает чуть больше яркости в SDR, чем конкуренты. Свои лучшие цифры он показывает на 25-процентном окне с отключенной функцией равномерной яркости. Для сравнения, у Alienware и AOC этой функции вообще нет, поэтому они светят одинаково что на всем экране, что в окне. Измерить контрастность и глубину черного цвета традиционно невозможно — приборы показывают бесконечность.

Калибровка до 200 нит

Чтобы выставить пиковые 200 нит, я использовала 25-процентное окно (без равномерной яркости) и заливку всего экрана (с включенной равномерной яркостью). Монитор запоминает оба положения ползунка, так что вам не придется лезть в меню каждый раз при смене режима. Это дико удобно: ровная яркость идеальна для работы, а динамическая дает максимальный сок в играх.

Итоги теста: Уровень черного здесь эталонный, но именно повышенная яркость и умная работа с ее равномерностью выделяют этот Asus на фоне Alienware и AOC. Точность картинки великолепная, достаточно просто выбрать режим «Гонки».

Отслеживание оттенков серого и гаммы

Заводские настройки не выявили никаких косяков: отклонения по серому клину не превышают 3dE. График гаммы показывает легкое осветление на 90% яркости, но в реальной игре вы этого никогда не заметите. Впрочем, я немного покрутила ползунки RGB и загнала все значения (кроме злосчастных 90%) ниже идеальной отметки в 1dE. Это уровень серьезных профессиональных дисплеев.

Режим sRGB я тестировала просто переключив цветовое пространство в меню, сохранив при этом доступ к калибровке. Результат отличный, ошибок нет, график ровный. По гамме Asus бьет точно в цель со значением 2.2.

Точность цветового охвата

Дисплей с запасом перекрывает 100% пространства DCI-P3. Есть легкий перекос в насыщенность красного и зеленого, но это идет картинке только на пользу — текстуры выглядят плотнее, а детали не теряются. Калибровка слегка сужает охват, но глазом это уловить невозможно. В режиме sRGB точность просто сумасшедшая: средняя погрешность 1,08 dE. Конкуренция в сегменте OLED сейчас жесточайшая, но Asus держится в топе.

Итоги теста: Да, у него чуть меньше красного цвета по объему по сравнению с самыми цветастыми конкурентами, но взамен вы получаете сумасшедшую скорость. Поверьте, в динамике вы не заметите эту нехватку цвета, а вот 360 Гц почувствуете сразу.

Яркость и контрастность HDR

Ради чего задумывалась матрица RGB Stripe? Ради яркости. И здесь она есть. Пиковая яркость переваливает за 504 нит (на стандартных окнах замеров), и визуально это очень ощутимый панч по глазам. Круче выступил только X34 OLED. Это однозначно один из самых ярких HDR-дисплеев в моей практике.

Оттенки серого, EOTF и цвет в HDR

В режиме HDR ползунки RGB блокируются, но они тут и не нужны: серый клин идеален, кривая EOTF идет строго по референсу (чуть темнит только на самых низких значениях). Если включить Adjustable HDR, можно крутить яркость, но это сломает правильную кривую. Цвета в HDR такие же сочные, как в SDR, с легким уходом в насыщенность. Вы увидите игру именно такой, какой ее задумывали разработчики.

Итог

Классические 27-дюймовые панели 16:9 годами сидели на троне киберспорта благодаря высокой частоте обновления. Я давно мечтала о дне, когда ультраширокий дисплей сможет выдать такие же скорости. Ребята, этот день настал. PG34WCDN — первый монитор формата 21:9, ради которого можно без сожалений отказаться от классического киберспортивного квадрата.

Плавность движений здесь обладает гипнотическим эффектом. Садишься поиграть и теряешь счет времени. Монитор дает абсолютную точность во всем: прицеливание, флики, резкие развороты и стрейфы вокруг врага. За эту звенящую четкость нужно сказать спасибо панели RGB Stripe. Текстуры выглядят плотнее, осязаемее, мелкие объекты прорисовываются без мыла. Это чертовски уверенный эволюционный шаг.

Мне безумно понравилась возможность отключить равномерную яркость — это моментально прокачивает контраст. В HDR от взрывов на экране реально жмуришься. Эту опцию я оставляла включенной и для обычного SDR-контента, что сделало просмотр видео в разы атмосфернее.

Если вы уже привыкли к ультраширикам, этот дисплей станет шикарным апгрейдом. Изгиб 1800R идеален: он не ломает геометрию, так что верстать огромные таблицы или сравнивать два документа — сплошной кайф. В Photoshop вообще красота: раскидала панели по краям, а по центру остался огромный холст.

Вывод: за что мы на самом деле платим?

В самом начале я задала вопрос: меняют ли эти космические 360 Гц на ультрашироком OLED-экране реальный игровой опыт, или это просто маркетинг, чтобы мы раскошелились? После нескольких недель плотных тестов у меня созрел довольно неожиданный ответ. Нет, этот монитор не сделает из вас профессионального киберспортсмена. Если у вас кривой аим в шутерах, лишние сто герц его не выпрямят. Более того, настоящие про-игроки все равно выберут компактный 24-дюймовый дисплей, чтобы видеть всю карту не вращая шеей. Так зачем тогда инженеры Asus выкатили этого монстра?

Ответ кроется совершенно в другой плоскости: мы платим за сенсорный люкс и радикальное снижение когнитивной нагрузки. Звучит как диагноз психотерапевта, но послушайте. Когда вы играете на обычном 60- или 144-герцовом мониторе с ЖК-матрицей, ваш мозг постоянно работает в фоновом режиме. Он вынужден «достраивать» микроразрывы между кадрами, фильтровать шлейфы (гостинг) и пытаться сфокусироваться на мыльной в движении текстуре. Это дико утомляет нервную систему, хотя мы этого даже не осознаем. На 360 Гц с мгновенным откликом OLED и идеальной резкостью RGB Stripe эта лишняя работа мозга просто отменяется.

Монитор перестает быть куском пластика, на который вы напряженно смотрите. Он становится абсолютно прозрачным стеклянным окном в другую реальность. Этот девайс стирает границу между движением вашей руки на мышке и откликом в виртуальном пространстве. Да, это роскошь. Но это роскошь комфорта для взрослого геймера, который хочет прийти после тяжелого дня и провалиться в игру, не насилуя свои глаза. Так что этот ROG Swift — не про турнирные победы. Он про победу над усталостью и чистейший эстетический гедонизм. И, черт возьми, он стоит каждого потраченного на него рубля.

Мониторы с лучшим изображением для дома и офиса

Сообщение Обзор Asus ROG Swift PG34WCDN: новый уровень скорости и яркости  появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media










Топ новостей на этот час

Rss.plus