AMD недавно выпустила исходный код для FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, и неудивительно, что люди не просто ждут, когда в играх появится официальное исправление для поддержки технологии временного масштабирования. Моды FSR 2.0 уже были выпущены для Cyberpunk 2077 и Dying Light 2, и оказалось, что последний также легко работает с множеством других игр, включая Metro Exodus: Enhanced Edition, Guardians of the Galaxy и Death Stranding Director’s Cut. Что ж, теперь некоторые моддеры не только внедряют FSR 2.0 в игры, но и возятся с его функциональностью. Например, разработчик под ником Muddymind решил изменить SDK FSR 2.0, чтобы отключить масштабирование. Теоретически это превратило бы FSR во что-то более похожее на сглаживание глубокого обучения NVIDIA (DLAA).