Издание Push Square взяло интервью у продюсера ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) и одного из руководителей разработки игры Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi). В разговоре журналисты спросили, по каким критериям принимались решения о внесении изменений в те или иные части повествования. Продюсер проекта ответил, что хотел наполнить оригинальную историю волнительными моментами, но руководители разработки не одобрили такое решение. Ёсинори Китасе заявил: «Лично я планировал реализовать значимые драматические изменения, но наш директор Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и второй руководитель Наоки Хамагути хотели сохранить как можно больше любимых [фанатами] моментов из оригинала. В итоге команда решила сосредоточиться на каноничных аспектах и внедрять новые элементы так, чтобы не нарушать хрупкий баланс между [добавленным и классическим контентом]».