2-ой день GTC 2015 компания Nvidia предназначила анонсам, связанным с профессиональной 3D-графикой
Во 2-ой день конференции GPU Technology Conference компания Nvidia сделала несколько анонсов, связанных с профессиональной 3D-графикой. В целом, рвение компании сделать лучше профессиональные графические способности для партнёров в этот раз можно описать привнесением резвого и высококачественного рендеринга, основанного на физических принципах (Physically-Based Rendering), в массы.
Компания Nvidia давно занимается высококачественным 3D-рендерингом, часто опрашивая своих читателей в соцсетях на тему того, было ли отрендерено изображение либо же это фото? В основном, продвинутому читателю не составляет труда отделить действительность от его виртуального отображения, но эта задача становится всё труднее.
И это не просто баловство, для многих клиентов компании создание на физическом уровне корректно просчитанных изображений виртуального места актуально нужно. Например, чтоб поглядеть, как будет смотреться автомобиль с теми либо другими вариациями отделки без необходимости постройки полноразмерного макета, можно просто отрисовать его модель, но обязательно с максимально близкими к реальности материалами и освещением. Вот поэтому Physically-Based Rendering так важен.
Чтоб визуализация была фотореалистичной, требуются качественно проработанные материалы и близкий к реальности физический расчёт того, как они ведут взаимодействие с источниками света. К примеру, для такого же автомобиля это значит, что при определённом угле падения лучей света на панель устройств, калоритные блики на одних материалах появятся, а на других - нет, хотя разница между этими материалами на 1-ый взгляд невелика.
Чтоб рендеринг максимально точно повторял физические базы, используются особые способы physically-based rendering, требующие очень значительных вычислительных мощностей - а именно, самых стремительных графических микропроцессоров. Именно с PBR-рендерингом выходит осторожный и прогнозируемый итог, достаточный для самых требовательных клиентов Nvidia.
В рамках конференции GTC компания анонсировала сразу несколько товаров, связанных с темой профессиональной визуализации высокого свойства, которые созданы для тысяч дизайнеров. Анонс можно условно поделить на три части: новая версия рендерера, основанного на физических принципах Iray 2015, выход новой профессиональной модели Quadro и обновление комплекта Quadro Visual Computing Appliance, созданного для экспертов 3D-графики.
Первым по значимости анонсом можно считать пакет Iray 2015 - последнюю версию GPU-ускоренного рендерера, основанного на физике взаимодействия света и материалов, сейчас с новыми способностями по обмену материалами между несколькими разными 3D-приложениями, усовершенствованной масштабируемостью и производительностью рендеринга.
Основанный на законах физики Iray 2015 рассчитывает, как материалы сцены ведут взаимодействие со светом, он работает на решениях Nvidia Quadro и Quadro VCA, масштабируясь от ноутбуков до серверов. Поддерживаются все самые распространённые 3D-пакеты вроде Autodesk Revit, 3dsmax, Maya, Bunkspeed, Catia, Rhinoceros, Maxon, и др..
Из новых способностей в особенности отметим внедрение языка описания материалов (Material Definition Language - MDL), который сделает возможность использования одних и тех же на физическом уровне корректных материалов в разных приложениях. Пока этот язык описания материалов не поддерживается в другом ПО, но это - вопрос будущего.
Более важным можно считать анонс новой профессиональной видеокарты из линейки Quadro. Модель Quadro M6000 является последним дополнением профессиональной серии Nvidia, она базирована на настоящем чипе GM200 архитектуры Maxwell - ровно как и вышедшая не так давно видеокарта GeForce GTX Titan X, обзор которой можно прочесть на нашем веб-сайте.
Новинка для 3D-профессионалов также имеет 3072 потоковых CUDA-ядер и 12 гб памяти, что очень полезно для рендеринга самых сложных сцен. Хотя Quadro M6000 базирована на том же чипе GM200, его частоты несколько снижены для наилучшей стабильности работы. Так, частота GPU составляет меньше 1 ГГц, а пропускная способность видеопамяти равна 317 ГБ/с. Из-за этого удалось мало понизить типичную величину потребляемой энергии - до 250 Вт.
Невзирая на это, производительность новинки не снизилась ниже 7 терафлопов при вычислениях одиночной точности. Более того, новая Quadro M6000 является первой профессиональной моделью, которая поддерживает известную по игровым видеокартам технологию роста тактовой частоты GPU Boost - до 10 значений повышенной частоты, на которых будет работать GPU в определённых 3D-приложениях.
В конечном итоге, новинка обеспечивает прирост скорости рендеринга в Iray 2015 более чем в 2,4 раза в сравнении с наилучшей моделью Quadro на архитектуре Kepler, работающей под управлением Iray 2014 (какая часть прироста относится к программной, а какая к аппаратной части — пока загадка). Клиенты компании Nvidia, небезызвестные LucasFilm, в своём своем ПО для трассировки лучей на модели Quadro M6000 отмечают прирост до 55%.
Это не единственная модель Quadro, представленная сегодня. Также компанией была анонсирована модель Quadro K1200 - самая мощная видеокарта, созданная для компактных рабочих станций.
Такие системы сейчас достаточно нужны, и для их требуется специально сертифицированная продукция для внедрения в профессиональных приложениях. Модель Quadro K1200 также способна заметно ускорить основанный на физических законах рендеринг - в этой задаче она до четырёх раз быстрее, чем восьмиядерный серверный CPU модели Intel Xeon E5 2687W.
Ну а последним анонсом на GTC, связанным с профессиональной 3D-графикой, стало обновление Quadro Visual Computing Appliance (VCA) — сейчас эта система может включать до восьми графических адаптеров, подобных Quadro M6000, что даёт классный прирост скорости в задачах 3D-рендеринга, в том числе и в упомянутом Iray 2015.
Все выставленные сегодня на конференции в Сан-Хосе новые продукты Nvidia должны дать дизайнерам и конструкторам новые способности, ускорив производительность их систем в 1,5-2 раза. Так, обновленная система VCA является самым резвым серверным узлом для рендеринга на GPU, хотя на нашем рынке она не продаётся.
Теги: Nvidia