BioWare ищет продюсера для онлайнового компонента новой Mass Effect
Ведущий разработчик новой части Mass Effect Крис Уинн (Chris Wynn) сказал в своём микроблоге, что в команду требуется опытнейший продюсер, который возглавит работу над онлайновой составляющей игры.
В объёмной вакансии, размещённой на официальном веб-сайте Electronic Arts, говорится, что кандидат на должность продюсера обязан иметь развитые коммуникативные способности и более 7 лет опыта работы над видеоиграми. Ему предстоит управлять командой разработчиков мультиплеерного режима, отдавать чёткие распоряжения сотрудникам, представлять эту составляющую на разных презентациях и нести ответственность за достигнутый итог.
Это сообщение можно было бы счесть за подтверждение наличия в игре мультиплеера, но ожидать её выхода придётся ещё достаточно длительно, и почти все может поменяться. Не исключено, что после тестов с сетевыми режимами разработчики откажутся от настоящего многопользовательского компонента либо решат сосредоточиться на одиночной кампании.
Строить догадки о том, каким будет многопользовательский режим следующей Mass Effect, позволяют только размытые намёки продюсера проекта Майкла Гэмбла (Michael Gamble) полугодовой давности. Во время конференции на San Diego Comic-Con 2014 он отметил, что создатели ставят кооперативные режимы выше соревновательных. Это может означать, что игра ограничится ненавязчивым совместным режимом на манер Dragon Age: Inquisition.
В первый раз мультиплеер был должен появиться в серии ещё в Mass Effect 2, но слухи о кооперативе на четырех так и не подтвердились. Сетевая составляющая дебютировала в Mass Effect 3 и была разносторонне воспринята журналистами и игроками. Многие остались недовольны привязкой многопользовательского элемента к одиночной кампании (игнорируя его, было тяжело получить высокий индекс готовности галактики), но, невзирая на это, он воспользовался достаточно большой популярностью.
О разработке четвёртой части Mass Effect было объявлено ещё в ноябре 2012 года, но за всё это время создатели озвучили не настолько не мало подробностей. Она создаётся студией BioWare Montreal на движке Frostbite 3 и будет использовать некоторые элементы Dragon Age: Inquisition, хоть это и не будет «Dragon Age в космосе ». В центре истории окажется новый герой, а действия, может быть, перенесутся в другую область игровой вселенной. В новый ролевой экшн вернётся шестиколёсный вездеход Мако, на котором передвигались ещё герои оригинальной Mass Effect.
Новая Mass Effect пока не имеет даже официального названия, но известно, что она выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В работе над проектом не участвует Кейси Хадсон (Casey Hudson), который занимал должность исполнительного продюсера серии начиная с первой части. Сценарий поручили Крису Шлерфу (Chris Schlerf), в послужном перечне которого находится Halo 4.
Теги: mass effect, mass effect 4, bioware, bioware montreal, rpg, боевик, мультиплеер, ролевая игра