The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Разработчики объяснили отказ от создания огромных подземелий
Hidemaro объяснил, что команда, посмотрев на размер мира игры, решила, что лучше распределить подобный контент на сотню или более святилищ по всем локациям, чем создавать всего несколько огромных подземелий. В сумме же, по мнению гейм-директора, игроки получили столько же времени прохождения подобного контента. Кроме того, разработчики в какой-то момент поняли, что этого мало, поэтому они добавили мини-подземелье Divine Beasts.
Стоит отметить, что многие фанаты не согласились с подобным подходом и говорили о том, что предпочли бы большие подземелья достаточно похожим друг на друга святилищам.
(Читать далее)