Я начал делать эту игру два года назад, с нуля. Программирование даётся непросто, но ориентиры были понятны: хотелось совместить атмосферу Half-Life 2, головоломки Portal и напряжение Outlast. Визуально вдохновлялся «Бегущим в лабиринте» и мраком «Чужого».… […]