Где-то на срезе нулевых или, может, раньше, двум незаурядным японцам захотелось воплотить в жизнь эроге-новеллу, реализация которой, как и подобает шумным историям о создании игровых проектов, затянулась, претерпела те или иные изменения, вынуждала тесную команду разработчиков приходить к тем или иным костылям, но, в конце концов, вышла. И, пожалуй, фундаментальное отличие любого другого недавно вышедшего представителя жанра от описываемой мною новеллы, это, кстати, Tsukihime, но мы сегодня не о ней — наличие эфемерной души человека. Той самой вещи, которую некогда было принято прикладывать ко всему, ну, или к гораздо большему проценту создаваемых тобою вещей, чем сейчас. Объясняюсь. Чаще всего сейчас, вещи — бизнес. Заглядывая в историю видеоигр даже самый невнимательный приметит достаточно предсказуемый график… […]