Художественный стиль Mirror's Edge отчасти был необходимостью — чтобы игроков не укачивало
Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».
Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».