Когда-то студия NetherRealm выдавала по файтингу в двух вселенных раз в два года. Теперь подход изменился, разработка стала длиннее и подорожала. На помощь голодным разработкам пришла продажа дополнений и Kombat Pack — наборов бойцов, в том числе по лицензиям. Такие штуки неплохо сработали у Mortal Kombat 11 и позволили авторам аж четыре года разрабатывать Mortal Kombat 1.
Однако