Добавить новость

Завершены первые этапы работ над новым конным комплексом на ВДНХ

В Петербурге к октябрю 2024 года отремонтировали 90% запланированных дорог

Джокович вышел в третий круг «Мастерса» в Шанхае

Сергей Собянин поздравил народного артиста Александра Михайлова с днем рождения



Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Deadlock's lanes are utterly fascinating when it comes to MOBA design, and it's because of its shooter elements—not in spite of them

Deadlock is, as players have quickly observed, more MOBA than shooter. But, as someone who sank about 2,000 hours into Dota 2 (though it's been a minute, I stopped in 2019), I can confidently say that its shooter mechanics are still a huge part of what makes it so fascinating: And that's because its lanes, which are very MOBA-like in nature, are utterly transformed by the fact you can run and gun in them.

In case you're unfamiliar, the "laning" phase in a MOBA refers to a match's early game. During this phase, most characters are at their weakest, and the objective is to secure as much "farm"—souls, in Deadlock—as possible. To do this, players score last hits on creeps (Deadlock's troops), apply pressure to their enemies, and try to avoid dying or being forced to run back to base. I am, simply put, obsessed with the way Deadlock handles this phase, because it's so gosh dang interesting.

For example, there's the last-hitting and denying mechanic: If you want to get stronger in Deadlock, you need to last-hit your orbs and deny your enemy's. Turning last-hitting into a competitive shooting gallery, however, directly pits you and your opponent's mechanical skill against each other.

The geography of the lanes, though? That's where the meat of Deadlock is. The more I look at them, the more I feel like I'm observing some kind of forbidden Lovecraftian shape unfolding eldritch game design secrets to me—MOBA brilliance woven in with Valve's years of hard-earned shooter knowledge in games like TF2 and Counter-Strike.

There are a couple of MOBA-y concepts to keep in mind when looking at these things. First up is the concept of chip damage. In a MOBA, health is a crucial resource in your lane. The lower your health, the easier you are to kill, and dying is bad—go figure.

What MOBA greenhorns might not realise in their first games of Deadlock is that, while killing your enemy is the best-case scenario, dinging them enough to send them back to base is also fantastic. This is because it forces them to miss one, maybe two waves of last-hits while you stay a happy farmer.

As such, it's advisable in Deadlock to shoot your opponent as much as possible, even if the damage falloff makes your attacks piddly. In your usual top-down MOBA, your ability to do this is seriously limited by your attack range, but in Deadlock, everyone has a gun. What this means is that any time your character's out of cover, you're inviting potentially lane-ruining damage upon yourself. This makes cover in Deadlock absolutely vital during the early game. If you're in a spot where you can chip away at your enemy and last-hit creeps, you're golden.

Another concept Valve uses in Deadlock is the idea of creep equilibrium. Again, while the metagame in Dota 2 may have shifted since, back when I played it you generally wanted to keep the creepwave close (but not under) your tower—a Guardian, in Deadlock terms. This gives you maximum access to your last-hits, while also giving you a measure of protection against ganks. Here's a terrible image I drafted in MS paint to show you what I mean.

(Image credit: MS paint)

What's diabolical about Deadlock's lane design however is that while, yes, your Guardian does offer a measure of protection, you don't have crap for cover while you're under it.

(Image credit: Valve)

Notice also how there are stairs leading up to the tower, meaning anyone advancing on you naturally has half their hitbox protected by the sheer power of line of sight. Now observe this screenshot of the middle of the lane—I'm going to leave it completely non-annotated, because I think the sheer abundance of cover speaks for itself.

(Image credit: Valve)

All of this to say, because of Deadlock's shooter elements—the importance of cover and the ability to ding your opponent whenever they aren't behind it—the MOBA wisdom I learnt in my misspent Dota 2 youth has been flipped thoroughly on its head. It's actually better to have your foe sweating under their tower, and the game instead becomes about pushing your wave as far as possible while having bullets in your clip for last-hitting.

Except, the traditional MOBA rule of "if you're pushed, you're over-extended" still applies. This aggressive playstyle gives you easier access to your enemies' hitbox, but it opens you up to roaming ganks from behind. The meta for Deadlock is yet to properly form, and players will often stay in their lanes, but this trade-off is only bound to become more apparent once folks get a grip on when it's a good time to rotate.

This is where I need to disagree with my fellow PC Gamer Morgan Park when he says that Deadlock isn't a shooter—in my eyes, it's a blend of the two genres, placing a layer of deeply impactful skill expression over the wider MOBA metagame to create something completely different. All this to say: The early game of Deadlock has the potential to be the most complex, mind-bending web of tactical decisions in any MOBA I've seen. It's the secret sauce that I think is making Deadlock so moreish—and gee, am I excited to watch pro players play 4D-shooter chess when they optimise every inch of the game's increasingly complex map.

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Семья рэпера Тупака наняла следователя для установки связи его смерти с P.Diddy

ЦАХАЛ ударил по клинике в жилом доме в центре Бейрута

Уехал в США от плохой жизни в России и добился уникального достижения. Наш футболист вошел в историю

«Они постепенно выходят на свой уровень». Плющев предложил смелый прогноз на матч «Спартак» — «Металлург»

Музыкальные новости

Ни дня без иска против IT-гигантов: на Meta* подали в суд из-за авторских прав

Как распознать негатив?

«Зенит» объявил стартовый состав на матч Кубка России против «Акрона»

Джазовый оркестр Бутмана выступит в Бразилии, ОАЭ и Таиланде

Новости России

Зачатие Иоанна Предтечи. Что можно и что нельзя делать 6 октября 2024

Сирия подала заявку на присоединение к БРИКС

Картины, патроны, бриллианты: пять самых странных способов сохранить прах усопшего

Возрожденная Партия любителей пива провела первый съезд в Москве

Экология в России и мире

Спектакль «Раневская. Одинокая насмешница» в Москве: дань великой актрисе

DJ Smash презентует новый трек на фестивале «Ночь инноваций»

На Сейшелы - слушать песни китов

«585*ЗОЛОТОЙ» рассказала об изделиях с историей, которые принесли клиенты в ломбард ювелирной сети

Спорт в России и мире

Арина Соболенко вышла в четвертьфинал турнира WTA 1000 в Пекине

Медведев пожаловался на применение Hawk Eye на турнире ATP в Пекине

Самсонова и Кочаретто вышли в полуфинал турнира WTA 1000 в Пекине в парном разряде

Соболенко проиграла в ¼ финала турнира WTA-1000 в Пекине

Moscow.media

Ландшафты Командор.

Сегодня мы рады поздравить нашего дорогого товарища, заслуженного спасателя, Кудинова Валерия Анатольевича, с юбилеем — 60-летием!

«DатаРу Облако» разместит свою серверную инфраструктуру на площадке IXcellerate

С момента открытия по трассе М-12 Восток проехали более 20 млн раз











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Возрожденная Партия любителей пива провела первый съезд в Москве

Сирия подала заявку на присоединение к БРИКС

Джокович вышел в третий круг «Мастерса» в Шанхае

Салат из тыквы и ягодный пунш предложат гостям фестиваля «Золотая осень» в Москве