Кому-то везет, а кому-то нетВ 1980-е видеоигры стали агрессивнее бороться с телевидением и музыкой за место в жизни людей. Индустрия начинает активно развиваться и разработчики все больше экспериментируют с жанрами и механиками. Именно здесь стали появляться игры, позже признанные настоящей классикой. Мы стали свидетелями
эволюции нескольких поколений игровых консолей, где гиганты Nintendo,
Sega, Sony и Microsoft постоянно внедряли все более инновационные способы
взаимодействия с играми (пусть и не всегда удачными) для расширения своей аудитории.… […]