Возможность поставить игру на паузу чрезвычайно важна для любого геймера, ведь в любой момент за пределами виртуального мира может возникнуть ситуация, срочно требующая внимания. Именно поэтому большинство тайтлов автоматически ставится на паузу при выходе в меню. Однако существуют и исключения из этого правила.
И речь идёт не только про мультиплеерные онлайн-проекты, где по понятным причинам невозможно реализовать кнопку паузы, а ещё и о некоторых офлайн-играх. Иногда это объясняется особенностями художественного дизайна игры, иногда – странными и не поддающимися логике решениями разработчиков. Итак, перед вами самые яркие примеры подобных проектов.
Шестая номерная часть Resident Evil стала, пожалуй, самой спорной игрой серии. Она запомнилась многим каким-то безумным количеством экшна, что огорчило давних фанатов франшизы, надеявшихся получить чистокровный хоррор. Но ещё больше всех огорчило отсутствие кнопки паузы. В игре имеется меню, но оно не приостанавливает игру, из-за чего вы всегда находитесь в уязвимом положении, пока копаетесь в настройках. В кооперативном режиме это, конечно, не вызывает вопросов.
Однако в RE6 помимо оживлённого кооператива, где по-прежнему можно найти себе живого напарника для прохождения, присутствует ещё и одиночный режим. Увы, на паузу поставить его тоже не получится. И, судя по тому, как анимирован переход в меню (протагонист наклоняется и начинает пристально рассматривать свой карманный компьютер), данное решение было принято на ранних этапах разработки.
Это вторая часть серии Soulsborne и тот самый проект, которому удалось покорить сердца миллионов геймеров. Сегодня Dark Souls называют одной из самых влиятельных игр десятилетия: представленные в ней приёмы повествования, дизайн мира, взаимосвязанность игровых элементов и внушительная сложность повлияли на множество будущих проектов. Тем не менее, она сохранила одну неприятную особенность, присутствовавшую ещё в Demon’s Souls – невозможность поставить приключение на паузу.
Пока вы разбирались со своим инвентарём и заходили в разделы меню, мир вокруг вас продолжал жить по собственным правилам. Всё это было необходимо для корректной работы онлайн-функций, но даже после их деактивации поставить игру на паузу было невозможно. Интересно, что в Sekiro разработчики из FromSoftware наконец-то дали нам возможность приостанавливать игровые сессии, поскольку в этом тайтле полностью отсутствовал онлайн-элементы. Значит ли это, что в следующих играх студии кнопка паузы стала появляться по умолчанию? Не совсем.
Но вишенкой на торте стало отсутствие паузы. А ведь её можно было привязать, например, к кнопке Select или Start. Конечно, игра от этого не стала бы сильно лучше, ведь, по мнению большинства, это был худший порт MK1. К счастью, все дальнейшие части MK на Game Boy уже можно было приостанавливать прямо во время игрового процесса.
Трилогия D за авторством ныне покойного Кэндзи Иино стартовала в 1995 году с релизом одноимённой игры. Каждая из трёх частей прекрасна по-своему, однако оригинал по духу куда ближе к Myst, чем к более традиционным представителям жанра survival horror. В ней можно умереть разными способами, причём одна из смертей открывается в том случае, если вы не успеете пройти игру за 2 часа. Важно то, что учитывается даже время, проведённое в меню инвентаря.
В те времена это могло стать серьёзной проблемой. Многие игроки заходили в инвентарь, сохраняли прогресс на карту памяти и выключали консоль, даже не подозревая о том, что внутренний счётчик игры продолжал отсчитывать минуты. В результате им приходилось начинать прохождение D с самого начала.
Перед нами самая продаваемая на сегодняшний день игра Capcom. Может показаться, что отсутствие паузы в Monster Hunter World, проекта с упором на онлайн-элементы – это весьма логичное решение. В конце концов, в ней нам предлагается играть в отдельном лобби в компании других геймеров – примерно так же, как и в GTA Online.
Даже когда вы отправляетесь на охоту в одиночку, у вас всегда есть возможность позвать на помощь товарищей – в том случае, если добыча окажется чересчур живучей и опасной. Однако в Monster Hunter World существует и полноценный офлайн-режим, в котором почему-то отсутствует кнопка паузы, что вызывает серьёзные неудобства во время прохождения.
Это одна из многих игр, вошедших в состав неизданного сборника Penn & Teller’s Smoke and Mirrors для Sega CD. При этом Desert Bus – не столько игра, сколько художественный комментарий, с помощью которого авторы хотели выразить своё несогласие с заявлениями о царящей в видеоиграх жестокости. Desert Bus настолько удачно симулирует реальную жизнь, что играть в неё не захотел бы, пожалуй, ни один геймер.
Данный тайтл посвящен поезде из Тусона в Лас-Вегас, которая занимает 8 часов реального времени. Чтобы сделать игру более аутентичной, авторы убрали из неё кнопку паузы. Таким образом, отсутствие паузы является частью художественного дизайна тайтла, а сам он отлично вписывается в коллекцию шуточных игр, предназначенных в первую очередь для розыгрыша друзей.
Новый проект студии FromSoftware стал одним из главных событий 2022 года и даже получил награду «Игра года» на церемонии Game Awards. Многие сравнивали Elden Ring и Breath of the Wild, отмечая, что оба проекта сумели задать новую планку для жанра игр с открытым миром. И если в Sekiro, предыдущем тайтле от FromSoftware, имелась кнопка паузы, то в Elden Ring она вновь бесследно исчезла.
Частично это объясняется онлайн-функционалом Elden Ring, однако даже после его отключения поставить игру на паузу невозможно. Таким образом, при изучении гигантского открытого мира необходимо всегда быть начеку, чтобы во время выхода в меню на главного героя никто не напал.