Добавить новость

Чем отличаются дети, рожденные естественным путем и с помощью кесарева сечения

Ураган «Оскар» сформировался в Атлантическом океане

Экс-начальник управления ФСИН Тимченко не признал обвинения во взятке и аресте

ЧТО ДЕЛАЮТ ПРЯМО НА ТЕННИСНОМ КОРТЕ. ВИДЕО! Россия, США, Европа могут улучшить отношения?!



Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего десятилетия и заодно представить, что нас ждёт в будущем.

Эпоха принудительного онлайна

Многие фанаты FPS скажут, что без мультиплеера стрельба теряет две трети интереса — и будут не так уж неправы. Слабым местом вообще всех видеоигр, не только шутеров, до сих пор остаётся искусственный интеллект. Без прямого читерства мало какой цифровой мозг способен на равных спорить даже со средненьким игроком, что уж говорить о настоящих профи. Воевать против живого человека несравнимо веселее. Поэтому различные способы сетевого соединения поддерживали ещё протошутеры 70-х типа Maze War. Режим Deathmatch сделал Doom едва ли не самой популярной игрой 93 года. Огромная (и до сих пор живая!) полноценная MMOFPS World War II Online вышла аж в 2001 году. Но по-настоящему популярными баталии в режиме онлайн стали с повсеместным распространением недорогого и быстрого безлимитного интернета. То есть в конце нулевых-начале десятых.

Counter-Strike: Global Offensive

Само собой, не все ориентированные на интернет шутеры этого времени были каким-то прорывом. Скажем, Counter-Strike: Global Offensive оказалась, по сути, всё той же кондовой «контрой», пусть и с новыми фишками вроде глобального рейтинга. Но, во-первых, сетевые режимы, не важно, насколько хорошие, появились уже почти во всех FPS. А во-вторых, в океане чистого онлайна всё чаще встречались вещи весьма оригинальные.

Destiny

От Destiny, которую в 2014-м разработала студия Bungie, создатели Halo, ждали чего-то невероятного: sci-fi MMO с внятным сюжетом, открытым миром, нормальной стрельбой... Стрельба получилась и впрямь отменной, а мир — красивым (над небом работала отдельная команда художников!), но вот сюжет проходился за несколько часов, делать в открытом мире поначалу было особо нечего, а низкоуровневые игроки часто вообще не знали, чем себя занять. У разработчиков получилась не столько полноценная игра, сколько база для её создания — и Bungie не подвела. Патчи и дополнения исправили большинство недостатков, принесли новый контент, которого Destiny так не хватало, и превратили ладно скроенную, но пустоватую «стрелялку» в эпическую космооперу, которой она должна была быть с самого начала, и в которую играют и сегодня — через два года после выхода Destiny 2. Сиквел же закрепил достижения оригинала и стал даже популярнее первой части.

Overwatch

В любом случае, главным FPS второй половины десятых стала Overwatch. Первый за четверть века шутер от Blizzard взорвал чарты в 2016 году и по сей день уступать никому не планирует. Три десятка совершенно разных, но неизменно обаятельных героев на любой вкус. Простая в освоении, однако глубокая и многослойная механика. Приятный визуальный стиль, лёгкий юмор и никаких кровавых ошмётков после смерти. Игра для всех и каждого. О народной популярности говорит хотя бы невероятное число порнопародий — большее, чем у «Игры престолов» и «Мстителей» вместе взятых. Подражателей у Overwatch полно, но ни LawBreakers, ни Paladins, ни Battleborn так до неё и не дотянулись. Что ж, посмотрим, чем нас удивит Overwatch 2.

Evolve

Этими играми мультиплеер нулевых не исчерпывается. Но громкие проекты либо быстро сдувались, как Titanfall или Evolve, либо не несли в себе ничего принципиально нового, как Star Wars Battlefront или Survarium. Хотя бессмертным франшизам вроде Battlefield и Call of Duty отсутствие каких-то радикально новых геймплейных фишек никогда не мешало продаваться миллионными тиражами и удерживать гигантский онлайн до выхода следующих выпусков.

Смешение жанров

Deus Ex: Human Revolution

Про «иммерсив симы» мы вспоминали в каждой части «Краткой истории», так что не будем подробно описывать эти гибриды FPS, RPG, adventure и stealth-action. Скажем лишь, что именно развитие технологий в нулевые позволило симуляторам погружения по-настоящему расцвести. В 2011-м вышла новая часть Deus Ex под заголовком Human Revolution. Через год — Dishonored. В 2013-м — BioShock: Infinite. В 2014-м — перезапуск Thief. В 2016-м — Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided. В 2017-м — Prey. А в 2020-м нас ждёт новая System Shock.

Metro 2033

К «симуляторам погружения» можно отнести и игры украинской 4A Games — едва ли не единственного успешного разработчика шутеров ААА-класса на просторах бывшего СССР. Речь о серии Metro по романам Дмитрия Глуховского о постъядерном московском метрополитене. Первая часть, Metro 2033, брала крепким книжным сеттингом, но в основном представляла собой довольно средний линейный шутер, пусть и с удачными вкраплениями пряток в «полуоткрытых» локациях, мирных эпизодов и тех самых элементов погружения вроде ручной смены кассет в противогазе. В Metro: Last Light враги поумнели, стрельба стала интересней, а мир — богаче деталями и вообще как-то плотнее. Ну а Metro: Exodus с её классной картинкой, крупными открытыми уровнями и общей атмосферой большого постапокалиптического приключения отлично вписалась в высшую лигу игр комбинированного жанра.

Fallout 4

Но Metro или, скажем, BioShock — это всё ещё скорее FPS, чем RPG. А что сказать о серии Fallout, которая с выходом третьей части прошла внезапное перерождение из классической пошаговой ролёвки в пусть и посредственный, но вполне полноценный шутер? Собственно, Fallout 4 и Fallout 76 уже больше про стрельбу, чем про отыгрыш. Да и The Outer Worlds уделяет стрельбе от первого лица внимания не меньше, чем сюжету и диалогам. Наконец, самая ожидаемая RPG 2020-го года, Cyberpunk 2077, тоже ведь в первую очередь шутер.

Grand Theft Auto V

Элементы ролевой игры — с нормальной историей, проработанными персонажами, прокачкой, какой-никакой свободой действий — проникли в шутеры настолько глубоко, что без хирургического вмешательства их уже не удалить. В то же время типичные для FPS боевые механики отлично вписались в некоторые игры других жанров. Что уж там, даже Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 уже можно пройти с видом от первого лица — и то ли ещё будет. Вот только не каждому такое смешение жанров по душе.

Хорошо забытое 

Wolfenstein: The New Order

Сегодня в моде вездесущие королевские битвы, открытые миры и ролевые элементы. Но не все поддаются всеобщему порыву. Пока среди геймеров есть поклонники брутальных олдовых шутанов — линейных, примитивных и полных бессмысленной жестокости, — среди разработчиков будут те, кто такие игры делает. Недаром легендарные тайтлы из 90-х начали возвращаться к жизни. За последние годы на нас просто посыпались ремастеры, перезапуски и «возрождения» серий: Shadow Warrior Classic Redux и просто новая Shadow WarriorRise of the TriadBlood: Fresh SupplyWolfenstein: The New OrderDOOMQuake Champions...

Duke Nukem Forever

Далеко не все камбэки были удачны. Долгожданная Duke Nukem Forever, скажем, вышла довольно посредственной, а Serious Sam 3 — как минимум спорной. Но большинство классических шутеров вернулись если и не триумфально, то вполне достойно.

Wrath: Aeon of Ruin

Вообще, как оказалось, чтобы делать крутой олдскул, совершенно не обязательно откапывать какую-нибудь франшизу из 90-х и пытаться её реанимировать. Авторы игр вроде STRAFEBedlam: The Game By Christopher BrookmyreWrath: Aeon of Ruin не дадут соврать: простой, но отточенной механики и бешеного драйва до сих пор достаточно для того, чтобы вскипятить кровь любителям шутеров старой школы. И неважно, сколько там у монстров полигонов и какого размера пиксели в текстурах.

Эксперименты и трансформации

Но неужели последние десять лет не принесли жанру шутеров ничего нового, кроме подсаживания ролевых элементов в старые серии? Ещё как принесли. Оригинальных и очень необычных игр за это время вышло море.

Mirror's Edge

Mirror’s Edge 2009-го и Mirror's Edge: Catalyst 2016-го оказались редкими представителями «мирных» экшенов от первого лица. Собственно, к шутерам их можно причислить с натяжкой, ведь стрелять нам приходилось довольно редко и понемногу, а вот бегать, прыгать и перекатываться нужно было постоянно. Сложный дизайн уровней и гибкое управление превращали эти игры не столько в шутеры, сколько в хитрые акробатические головоломки — и аналогов им почти не найти.

Dying Light

Dying Light от Techland, авторов Dead Island, взяла наработки Mirror’s Edge и добавила больше боёвки, в результате чего получился один из самых ярких зомби-экшенов последних лет.

ZombiU

Зомби-тематика вообще была на волне в 2010-е годы, вот только интересных игр в сеттинге апокалипсиса с живыми мертвецами было не так чтобы много. Из ещё не упомянутых вспоминается разве что ZombiU — стартовый эксклюзив для мертворождённой Nintendo Wii U. От конкурентов она отличалась перманентной смертью главных героев и активным использованием инновационного геймпада с собственным дисплеем: второй экран работал и фонариком, и оптическим прицелом, и картой, и рюкзаком, причём в реальном времени. Позднее эта неоднозначная игра вышла и на других платформах, потеряв по дороге букву «U» в названии и большую часть шарма. 

Superhot

Нельзя не вспомнить и Superhot — блестящий шутер-головоломку родом из 2015-го. Здешняя механика основана на том, что окружающий героя мир двигается только вместе с ним. Пока персонаж стоит на месте, стоит и время: враги замирают на месте, а пули повисают в воздухе. При этом и сам герой, и его враги умирают от одного попадания. Уникальная игра, основанная на одной-единственной, но чертовски удачной идее. Круче Superhot разве что её же версия для VR.

Виртуальная реальность пока так и не стала по-настоящему массовым развлечением, но жанру FPS она подходит как никакому другому. Игры вроде DOOM VFRFallout 4 VR или Serious Sam VR чётко дают понять: Oculus Rift, PlayStation VR и прочие HTC Vibe созданы не для амеркианских горок и не для мирных прогулок с динозаврами. Их реальный удел — экшены от первого лица.

Что дальше?

Doom Eternal

Здесь, конечно, можно только гадать. Никто не может предположить, в какой момент из родительского гаража выйдет новый Кармак или Спектор с какой-нибудь гениальной идеей, которая перевернёт жанр вверх ногами. Тем не менее, кое-какие тенденции вполне можно проследить.

Первая — это онлайн. До тех пор, пока сетевые игры приносят издателям больше денег, чем сингловые, разработчики будут заниматься в первую очередь именно ими. Причём речь идёт не столько о полноценных MMOFPS вроде многострадальной Fallout 76, сколько о сессионных играх вроде Overwatch или каких-нибудь battle royale с видом из глаз. Их будут продолжать выпускать — и выпускать много, уж это точно.

Serious Sam 4

Вторая тенденция — усложнение геймплея. Времена, когда для управления героем в FPS хватало четырёх стрелок и клавиши стрельбы, ушли в прошлое. Разработчики пичкают шутеры всё новыми и новыми механиками, о чём мы уже говорили выше. FPS обрастают системами прокачки, стелсом, диалогами, открытыми мирами, дают игрокам новые возможности, предлагают новые впечатления и непрерывно повышают планку входа. С одной стороны, это, конечно, здорово. Но с другой… Чем была хороша, скажем, первая Quake? Да тем, что там можно было просто взять в руки ружьё и начать валить чудовищ. С какой-нибудь Prey этот фокус уже не прокатит. Многие от такого расклада не в восторге, но тренд на усложнение геймплея явно никуда в ближайшие годы не денется.

Вот только любые перемены порождают обратную реакцию. Поэтому есть и третья тенденция, противоположная второй, — упрощение. Одержимые первозданной чистотой пуристы делают всё, чтобы сохранить FPS в первозданной гармонии невинного ультранасилия. И чем дальше, тем больше виден разрыв между двумя ветками шутеров. Одни, подобно утонченным элоям, развиваются, берут всё лучшее от других жанров и растут ввысь, теряя связь с корнями. Вторые, словно кровожадные морлоки, остаются бескомпромиссными машинами для убийства. И те, и другие хороши по-своему, так что здесь уж кому что милее.

System Shock (2020)

Главное, что произойдёт с шутерами в ближайший год — это выход консолей нового поколения. PlayStation 5 и Xbox Series X должны принести не только новую графику, быстрые загрузки и большие бесшовные миры. Есть шанс, что разработчики, вооружённые колоссальными вычислительными мощностями, используют их для улучшения геймплея. Свежие механики, свежие геймплейные фишки, обновлённый искусственный интеллект, похожий на живого игрока — вот на что хотелось бы рассчитывать в будущих шутерах. Благо их грядёт немало.

People Can Fly, авторы Painkiller и Bulletstorm, работают над новой игрой под заголовком Outriders. Впереди DOOM Eternal, перезапуск System Shock, Halo InfiniteSerious Sam 4S.T.A.L.K.E.R. 2Atomic Heart и боги знают, что ещё. Возможно, даже та-самая-игра с тройкой в заголовке. Но об этом пока — молчок.

Atomic Heart

Рассказать обо всех шутерах за последние полвека невозможно. В этом материале мы постарались вспомнить хотя бы главные FPS в истории жанра. Те, которые изменили мир видеоигр и нас с вами. Мы не знаем наверняка, какими экшены от первого лица станут уже завтра. Но точно знаем: они будут больше, лучше, интереснее и красивее, чем сегодня. И мы обязательно будем в них играть.

Источник

Читайте на 123ru.net


Новости 24/7 DirectAdvert - доход для вашего сайта



Частные объявления в Вашем городе, в Вашем регионе и в России



Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. "123 Новости" — абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Smi24.net — облегчённая версия старейшего обозревателя новостей 123ru.net. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city

Жители Дзержинска сообщили о взрывах и звуках стрельбы в городе

В Оренбурге учащиеся кадетских классов Росгвардии посетили выставочный комплекс «Салют, Победа!»

Экс-президент США Трамп: Харрис угрожает демократии в стране

По росту промышленного производства среди стран ЕАЭС Казахстан на 4 месте

Музыкальные новости

В Италии прошел первый этап проекта «Культурная миссия в Италии»

СК: в «Газели» на дороге в Домодедово нашли тела молодого человека и его девушки

В Москве прошел образовательный бизнес-форум «Женское дело. Территория успеха. Бизнес. Красота. Самореализация»

В Италии прошел первый этап проекта «Культурная миссия в Италии»

Новости России

Чем отличаются дети, рожденные естественным путем и с помощью кесарева сечения

Военнослужащий из Серпухова получил партию гуманитарной помощи

Тёмная сторона семьи: самые шокирующие убийства родителей собственными детьми

ЧТО ДЕЛАЮТ ПРЯМО НА ТЕННИСНОМ КОРТЕ. ВИДЕО! Россия, США, Европа могут улучшить отношения?!

Экология в России и мире

Like FM поддерживает премию ЖАРА MEDIA AWARDS 2024

"Женское дело. Лаборатория успеха". В гостях Лариса Онуфриенко

Могут ли мокрые ноги стать причиной простуды

Неделя родительской компетентности! Бесплатные онлайн-мероприятия, организованные в рамках Года семьи, будут посвящены психологическому здоровью детей и их родителей.

Спорт в России и мире

Андрей Рублёв о медицинской драме: операция спасла от ампутации

Мирра Андреева в финале WTA 500 в Нинбо: борьба за 920 тыс. долларов

Доминик Тим: «В последние четыре года я уделял много времени теме ментального здоровья. Оказалось, что мне помогает медитация»

Касаткина вышла в четвертьфинал турнира WTA в Нинбо

Moscow.media

Новые Baic X55 появились в автопарке BelkaCar

Оборудование, лодки и электроприборы стали чаще доставлять в маркетплейсы в 2024 году

Комментарий руководителя ОАСФ «СПСО ФЕНИКС» Сергея Офицерова об участии в V Всероссийской Конференции аварийно-спасательных служб и формирований

НПС на выставке "Дорога 2024": итоги











Топ новостей на этот час

Rss.plus






Ураган «Оскар» сформировался в Атлантическом океане

Сплошная химия, а не соль: Роскачество выявило 5 марок поваренной соли, которые лучше не покупать

В Москве поймали 18-летнего барнаульца, который похитил у пенсионерки 8 млн рублей

ЧТО ДЕЛАЮТ ПРЯМО НА ТЕННИСНОМ КОРТЕ. ВИДЕО! Россия, США, Европа могут улучшить отношения?!