Играющая публика обычно не очень хорошо воспринимает попытки авторов какой-нибудь серии поменять её жанр. Особенно много негодования бывает, когда от более комплексного жанра игра уходит к чему-то попроще, как это было с
Fallout 4, в которой от RPG почти ничего не осталось. Вот и с
Darksiders Genesis начало твориться нечто похожее. Собственно, и не только с ней. Ещё
Darksiders III, тяжело пережившая банкротство
THQ и смену разработчика, успела наступить на вот эту консервативную мозоль, добавив элементы
Dark Souls в слэшер.
Genesis идёт ещё дальше от оригинала и превращается в некое подобие
Diablo, хоть авторы и всячески избегают этого сравнения. Мне удалось пощупать игру во время выставки «ИгроМир» и оценить, насколько сильно изменилась
Darksiders.
Конь рыжий и конь буйный
В название не зря вынесено слово
Genesis («Исток»), ведь новая
Darksiders — это приквел ко всей остальной серии и её история разворачивается в далёком прошлом. В главных ролях на сей раз целых два Всадника Апокалипсиса: уже знакомый нам мрачный здоровяк Война и новичок, болтливый и шустрый Раздор, который в библейской иерархии, вообще-то, и является Войной, ну да и бог с ними. Войне и Раздору поручено выследить нескольких высших демонов, получивших силу от падшего ангела Люцифера.
Разумеется, про завязку моментально забываешь, когда начинается сама игра, предполагающая минимальное использование высших функций мозга и максимальное — рефлексов и чутья. И всё же в сюжет будет преследовать игрока в форме нередких диалогов Войны и Раздора, часто переходящих в перепалку из-за разницы в характерах. Хотя стильные постановочные кат-сцены, какие