Все мы знаем, насколько важна для хорошей игры работа сценариста, композитора, художников, актёров озвучивания. Но всё-таки основа игры — её геймплей. Давайте отправимся на экскурсию по волнам развития игрового процесса — от первых QTE в Dragon’s Lair до моды на хардкор, заданной Demon’s Souls. Механики, к которым мы привыкли сегодня, ещё совсем недавно делали свои первые шаги