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Así fue la legendaria presentación de Zelda: Twilight Princess con la que Miyamoto hizo enloquecer al público

Recordamos uno de los momentos más icónicos y legendarios del extinto E3 como parte de nuestra celebración del 40º aniversario de la saga The Legend of Zelda.

El ya extinto E3 fue un evento que nos dejó innumerables momentazos que son ya historia viva de la industria del videojuego y que, siendo sinceros, echamos mucho de menos, ya que no hemos vuelto a experimentar nada ni remotamente parecido desde que esta feria de videojuegos nos dejó para siempre. Por ello, en Vandal queremos aprovechar que la saga The Legend of Zelda está de celebración por su 40º aniversario para recordar el que fue, sin duda alguna, uno de sus momentos más legendarios, capaz de definir por sí solo la palabra hype: la presentación de The Legend of Zelda: Twilight Princess en el E3 2004.

La demo técnica que nos hizo soñar


Para entender bien la reacción del público a la presentación de este juego es necesario que primero expliquemos su contexto y retrocedamos unos años en el tiempo. Tras el monumental The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) y el magistral The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000), dos juegos importantísimos que dejaron una huella imborrable tanto en los jugadores como en el medio, solo quedaba soñar con el futuro que a la saga le esperaba con la llegada de GameCube, la sucesora de Nintendo 64.

Para ponernos las cosas un poco más fáciles, Nintendo publicó en el Space World 2000 una espectacular demo técnica de GameCube en la que nos mostraban un intenso combate entre Link y Ganondorf con sus diseños de Ocarina of Time, pero luciendo infinitas veces más realistas gracias a los 128 bits del cubo de Nintendo.



El objetivo de este vídeo no era el de enseñarnos un adelanto del próximo Zelda, sino el de permitirnos atisbar la potencia de la consola para que nos pudiésemos hacer una buena idea del salto generacional que se avecinaba. Pero claro, tras ver algo así de impresionante y visualmente atractivo, los jugadores dieron por sentado que la próxima entrega de la saga mantendría este estilo, ya que era la evolución lógica y lo que todo el mundo pedía.

Por desgracia para muchos, Nintendo tenía otros planes y cuando la compañía presentó The Legend of Zelda: The Wind Waker oficialmente, un juego con estética de dibujos animados y personajes cabezones, la polémica estuvo servida y las críticas no se hicieron esperar.

Si bien The Wind Waker acabó resultando ser un auténtico juegazo que hizo que hasta sus más hostiles detractores se tuviesen que comer sus palabras, el daño que la demo técnica del Space World 2000 había dejado seguía sin sanar del todo y el público seguía con hambre de un Zelda similar a lo que vimos en ella.

Cuando Shigeru Miyamoto blandió la Espada Maestra y el público enloqueció


De este modo llegamos hasta el E3 2004, cuando al final de la conferencia de Nintendo, la compañía nos sorprendió con un último anuncio de un nuevo juego para GameCube. Sin decir su nombre, la empresa procedió a mostrar un tráiler en el que se podía ver un oscuro mundo de fantasía mientras de fondo sonaba Riders of Doom de la banda sonora de Conan el Bárbaro (1982), un tema que ya había sido utilizado para la promoción de entregas anteriores de la saga.



Al mutis inicial durante los primeros segundos del vídeo empezaron a sumarse expresiones de júbilo y sorpresa a medida que el público asistente al evento empezaba a darse cuenta de que lo que estaban viendo era el primer tráiler de un nuevo juego de Zelda, algo que acabó desembocando en una auténtica locura colectiva en el momento en el que el metraje muestra de forma clara a Link cabalgando sobre Epona con ese aspecto realista y maduro por el que todos clamábamos.

Una reacción que vista ahora, 22 años después, sigue emocionando por la ilusión y alegría que se desprendía del público asistente y que nos recuerda lo importantes que son los videojuegos para muchos de nosotros y el poder que tienen para aportarnos felicidad pura y dura y sin filtros. Y claro, pocas sagas son capaces de hacer algo así como The Legend of Zelda.

Sin embargo, lo que terminó por encumbrar este momentazo como uno de los mejores de toda la historia del E3 fue lo que ocurrió justo al final del tráiler, cuando Shigeru Miyamoto, el creador de la saga, salió al escenario blandiendo la Espada Maestra con una gran sonrisa en la cara y dando algún que otro tajo al aire. Por supuesto, la reacción de los asistentes no se hizo esperar y todo el público se puso en pie para acoger al maestro entre vítores y gritos que duraron un buen rato.

Como veis, fue un momento inolvidable que elevó los niveles de hype de muchos de nosotros a cotas insospechadas. Tal y como se suele decir, el resto es historia: Twilight Princess acabó llegando también a Wii como uno de sus títulos de lanzamiento y resultó ser un auténtico juegazo con el que Nintendo nos dio lo que tanto pedíamos: la evolución natural y directa de Ocarina of Time.

Lamentablemente, a día de hoy no nos queda otra que tirar del anterior hardware de Nintendo para poder disfrutar de esta joya, ya que no ha sido relanzada ni en Switch ni en Switch 2, por lo que nuestras opciones para revivir esta aventura quedan relegadas a tener sus versiones originales de Wii o GameCube o su remasterización para Wii U, así como las consolas correspondientes para poder ejecutar dichas copias.

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