Добавить новость
World News in Spanish


Новости сегодня

Новости от TheMoneytizer

La tercera persona no encaja con Cyberpunk 2077 y su director explica por qué: 'Mejor para Geralt y Kratos'

Igor Sarzynski, el director creativo de Cyberpunk 2077, explica los motivos por los que cree que la cámara en primera persona era perfecta para este aclamado juego de rol.

Desde su anuncio, no han sido pocos los debates que se han generado en redes sociales sobre la decisión que CD Projekt RED tomó de hacer que Cyberpunk 2077 sea un juego con cámara en primera persona, algo que no agradó a todos los fans del estudio por igual. Ahora, Igor Sarzynski, el director creativo del título y de su secuela ha explicado por qué considera que esta perspectiva funcionó tan bien con este juego en concreto.

Los motivos por los que la cámara en primera persona funcionó tan bien con Cyberpunk 2077


"Desde un punto de vista puramente narrativo, creo que la cámara en primera persona funciona realmente bien con la historia de Cyberpunk 2077, su género y su mundo", comenta Sarzynski en un hilo publicado en Bluesky. "Tu mente está atrapada en un cuerpo decadente cuya única salida es a través de una tecnología de procesamiento de la conciencia (ciberespacio, almicida, proyección en dispositivos externos, danzas neuronales)".



"Además, hay un fantasma digital en tu cabeza que solo tú puedes ver; una cosa que existe solo en tu percepción subjetiva. En líneas generales, la cámara en tercera persona es mejor para personajes más definidos, como Geralt, Kratos o Ellie, donde juegas o rejuegas la historia de alguien. La cámara en primera persona tiende a funcionar mejor con juegos protagonizados por personajes creados por los jugadores. V existe en un punto intermedio de ese espectro, pero por las razones que he explicado, creo que la cámara en primera persona es mejor para Cyberpunk 2077".

Purely from narrative design pov I think subjective FPP works well with '77 story, genre and world. You're a mind trapped in a decaying body with only means of leaving it being through technological consciousness processing (cyberspace; soulkiller; projection into external devices; braindaces)

[image or embed]— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 1 de febrero de 2026, 18:04



Finalmente, cabe destacar que Sarzynski quiso aclarar que todo lo que ha dicho hace alusión única y exclusivamente a Cyberpunk 2077 y su narrativa, por lo que no está confirmando o sugeriendo nada sobre Cyberpunk 2.

Читайте на сайте


Smi24.net — ежеминутные новости с ежедневным архивом. Только у нас — все главные новости дня без политической цензуры. Абсолютно все точки зрения, трезвая аналитика, цивилизованные споры и обсуждения без взаимных обвинений и оскорблений. Помните, что не у всех точка зрения совпадает с Вашей. Уважайте мнение других, даже если Вы отстаиваете свой взгляд и свою позицию. Мы не навязываем Вам своё видение, мы даём Вам срез событий дня без цензуры и без купюр. Новости, какие они есть —онлайн с поминутным архивом по всем городам и регионам России, Украины, Белоруссии и Абхазии. Smi24.net — живые новости в живом эфире! Быстрый поиск от Smi24.net — это не только возможность первым узнать, но и преимущество сообщить срочные новости мгновенно на любом языке мира и быть услышанным тут же. В любую минуту Вы можете добавить свою новость - здесь.




Новости от наших партнёров в Вашем городе

Ria.city
Музыкальные новости
Новости России
Экология в России и мире
Спорт в России и мире
Moscow.media










Топ новостей на этот час

Rss.plus