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Los ‘modelos de mundo’ de IA prometen reconfigurar la industria de los videojuegos, valorada en 190 mil mdd

La industria global de los videojuegos se prepara para una disrupción por la llegada de modelos de inteligencia artificial que generan entornos 3D interactivos.Google DeepMind y World Labs, la startup de 1 mil millones de dólares (mdd) de Fei-Fei Li, se encuentran entre los principales grupos de IA que argumentan que los llamados “modelos de mundo” -sistemas diseñados para navegar y recrear el mundo físico- podrían reconfigurar el multimillonario sector de los videojuegos.“La creación de software, y en particular de juegos, está cambiando mucho, y mi expectativa es que cambie, tal vez por completo, en los próximos años”, dijo Shlomi Fruchter, codirectora de Genie 3, el modelo de mundo de DeepMind.“Esto llegará y va a empoderar a los creadores y desarrolladores para que construyan cosas más rápido, mejor y de formas nunca antes vistas. No creo que reemplace la experiencia actual, pero veremos más tipos de experiencias que no están disponibles en la actualidad”.Compañías de inteligencia artificial como xAI de Elon Musk y Nvidia también buscan integrar modelos del mundo en robots y vehículos autónomos. Sin embargo, podrían surgir beneficios más inmediatos en el sector de los videojuegos, que se espera que genere casi 190 mil millones de dólares en ingresos este año, de acuerdo con Newzoo, el grupo de investigación de la industria.Las herramientas de IA generativa existentes ya se utilizan para crear recursos visuales para juegos, como paisajes y personajes únicos.En mayo, Epic Games y Disney presentaron un Darth Vader impulsado por IA -una versión del personaje de Star Wars creada con Google y ElevenLabs- como personaje interactivo no jugador en Fortnite.Mientras tanto, Alexander Vaschenko, director ejecutivo de Game Gears, dice que la inteligencia artificial multiplicó por cuatro la velocidad de desarrollo de títulos del estudio como Aliens vs Zombies: Invasion.“Basándome en mi experiencia profesional, creo firmemente que tanto la industria de los videojuegos como la del cine pronto serán incapaces de funcionar sin la IA”, añadió.Las empresas de inteligencia artificial apuestan a que el lanzamiento de modelos de mundo -que generan entornos 3D interactivos a partir de indicaciones de texto- nuevos y más potentes, acelerará aún más la adopción de la IA en las compañías de videojuegos.World Labs, fundada por la pionera en IA Fei-Fei Li, el mes pasado lanzó un modelo de mundo llamado Marble. Otro grupo de IA, Runway, que trabaja con estudios de videojuegos, lanzó su primer modelo de mundo en diciembre.Li dijo que la tecnología afectará a motores de juego como Unity y Unreal de Epic. “Todo esto está a punto de ser una disrupción”, añadió. “Los motores de juegos de simulación necesitan mejoras”.En el futuro, los expertos en IA dijeron que los jugadores podrán crear nuevos mundos de juego por sí mismos, mientras que los desarrolladores podrán reducir la necesidad de software costoso o habilidades especializadas para generar contenido.“Ahora, un jugador frente a este modelo de mundo puede sumergirse en un mundo virtual”, dijo Eric Xing, presidente de la Universidad Mohamed bin Zayed de Inteligencia Artificial en Abu Dabi. “Esto hace que la industria de los videojuegos sea muy diferente a la actual, porque producir un juego personalizado ahora es un proceso sencillo”.Los críticos argumentan que el aumento del uso de la inteligencia artificial provocará la sustitución de desarrolladores y artistas, y que las imágenes de los juegos se verán saturadas de material deficiente o de baja calidad generado por IA.Seis sindicatos europeos del sector de videojuegos condenaron este mes el creciente uso de la IA en su industria, al decir que las herramientas…se nos están imponiendo, a pesar de que degradan nuestras condiciones laborales.Sin embargo, los optimistas dicen que podría reducir costos, aumentar la creatividad y evitar el agotamiento del personal de desarrollo. Esto sería una gran ventaja en una industria donde los juegos líderes, conocidos como títulos triple A, pueden tardar varios años y costar más de mil millones de dólares en desarrollarse.Alexandre Moufarek, de DeepMind y exproductor asociado del desarrollador francés de juegos Ubisoft, dijo que espera que los modelos de mundo ayuden a los desarrolladores a “encontrar la diversión” y a “probar nuevas ideas y volver a correr riesgos”.“A menudo, ese es el tiempo que falta al final de la producción. Se acerca la Navidad, y tienes que lanzar el juego y simplemente no hay tiempo para pulir lo que se quería ni para depurarlo correctamente”, añadió.“A medida que pongamos más de esos modelos en manos de los creativos, estoy seguro de que descubriremos nuevas formas de trabajar que ni siquiera habíamos anticipado”.

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