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Pioner, el shooter MMO estilo STALKER, confirma que llegará este año y se muestra en un nuevo tráiler

Pioner, el MMOFPS ambientado en una isla soviética devastada, muestra nuevo tráiler y confirma su lanzamiento para 2025 con campaña jugable sin PvP obligatorio y un fuerte enfoque narrativo.

Durante el evento Future Games Show Spring Showcase, el estudio serbio GFA Games mostró un nuevo tráiler de Pioner, su ambicioso MMO de acción en primera persona con una ambientación que recuerda a la saga STALKER. A pesar de los retrasos, sus creadores confirmaron nuevamente que el juego se lanzará en 2025 para PC, con una versión para consolas prevista para más adelante.

Ambientado en una realidad alternativa de estética soviética, Pioner transcurre en una isla postapocalíptica de más de 50 km² repleta de ruinas abandonadas y peligros. El juego está desarrollado con Unreal Engine 4, y los requisitos oficiales prometen que podrá correr en equipos modestos, algo que los desarrolladores consideran prioritario para mantener el acceso amplio a su comunidad.



Nuevo tráiler, requisitos en PC y nuevos detalles


A diferencia de otros MMO, Pioner permitirá completar su campaña narrativa sin necesidad de entrar en zonas PvP. Las misiones individuales podrán jugarse sin otros jugadores alrededor, y aunque algunos encargos podrán resolverse en cooperativo, la historia principal será una experiencia mayoritariamente solitaria si así se desea. El juego incluirá chat de voz y texto, y no será necesario crear servidores personalizados, ya que los clanes podrán formar enclaves propios dentro de los servidores existentes. A continuación podéis ver un nuevo tráiler:



Estos son sus requisitos en PC:

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel(R) Core(TM) i3-6100
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1060 6G
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet


Requisitos recomendados

  • SO: Windows 11
  • Procesador: Core(TM) i5-8600 CPU
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA RTX 2060
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet


El PvP estará confinado a zonas específicas: la parte izquierda del mapa será completamente PvE, mientras que la derecha incluirá áreas PvP, siendo Shadowlands la única región con enfrentamientos abiertos en todo su territorio. Se aplicarán reglas especiales para evitar que los jugadores solitarios sean acosados o sufran el llamado "respawn camping".

Los jugadores podrán obtener el mejor equipamiento tanto a través del contenido PvE como del PvP, siempre que reúnan planos y recursos adecuados. Los artefactos jugarán un papel esencial en la economía y en el proceso de creación de objetos. Conseguir uno requerirá no solo suerte, sino también el equipo correcto para enfrentarse a las anomalías que los protegen.

Pioner será un juego de pago único, sin micropagos que afecten al equilibrio, más allá de opciones cosméticas. No se contempla dar el salto a Unreal Engine 5 antes del lanzamiento, ya que sus exigencias de hardware son demasiado elevadas para los objetivos de accesibilidad del estudio. Además, aunque el juego ofrecerá juego cruzado en consolas, no lo tendrá con PC para mantener la equidad entre plataformas. GFA Games tiene previsto lanzar actualizaciones frecuentes tras el estreno, con ajustes de equilibrio, nuevo contenido y expansiones que ampliarán de forma importante la experiencia.

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