Un desarrollador japonés especializado en controles extraños tiene en su haber incluso un juego en el que usarás una caja de cartón en el mundo real.
En
Japón hay cosas muy raras y si te equivocas de tren puedes
tener una experiencia aterradora. Pero si nos centramos en videojuegos,
Nintendo suele ser la que hace cosas más extrañas (que no por ello menos exitosas o rentables). Y pese a que muchas veces
algunas filtraciones sean una locura, en ocasiones lo que finalmente llega al mercado es aún más raro. Tal es el caso de
un juego lanzado recientemente en Nintendo Switch en el que tendrás que
hacer un columpio con los
joycons para poder jugar.
Y mucho cuidado porque ahora que vamos a entrar en harina sobre
Takahiro Miyazawa (el responsable de
Minogolf Simulator para Nintendo Switch), puede que descubras cosas. Como por ejemplo
un juego que se controla con papel higiénico porque... porque ¿por qué no?
Takahiro Miyazawa y los mandos más raros que hemos visto en años
Miyazawa ha lanzado recientemente
Minigolf Simulator (no está disponible en la eShop de España por ahora, eso sí) en
Nintendo Switch. Se trata de un juego que, como su nombre sugiere es un simulador de minigolf, la variante más pequeña del golf: obstáculos, entornos cerrados, golpes más suaves... y en este caso,
un columpio que creas con los joycons. Para ello se usa un joycon de "asiento", una de las correas y el otro
joycon para sujetarlo y después es cuestión de
balancear tu "columpio" para golpear la bola. ¿Raro? Pues
no es lo más raro que ha hecho.
Miyazawa tiene una evidente
predilección por sistemas de control originales. En su haber cuenta por ejemplo con otro en el que se usa también un
sistema de equilibrios con un rollo de papel higiénico. ¿Eso es raro? Eso es raro. ¿Es lo más raro que ha hecho? Para nada: ese premio se lo lleva un juego en el que
usas una caja de cartón para
taparte tus partes porque el personaje va desnudo y bastante mal lo está pasando como para no tener algo con lo que cubrirse temporalmente.
Hace años que Nintendo se caracteriza por ofrecer la posibilidad de
usar sus mandos de manera especial.
Wii normalizó los juegos con sensor de movimiento cuando parecía algo condenado al fracaso, y aunque en Switch no es un
gimmick fundamental en los juegos más importantes (debido sin duda a la existencia de la versión en la que los
joycon no son extraíbles); sigue jugando un papel clave en algunos de sus juegos más originales.