Capcom también ha hablado de la versión para PC en una emisión en Twitch donde la compañía se ha comprometido a rebajar los requisitos mínimos y a publicar un 'benchmark'.
Capcom ha
emitido en la tarde de este jueves 19 de diciembre un programa donde el director Yuya Tokuda junto al equipo de comunidad de
Monster Hunter ha hablado de varias
"mejoras y ajustes" que tendrá
Monster Hunter Wilds en su lanzamiento el
28 de febrero respecto a la
versión beta que
más de medio millón de jugadores probaron a principios de noviembre. Entre los temas tratados está la
calidad visual y el rendimiento del juego en consolas: además de confirmar que
tendrá mejoras en PS5 Pro, han desvelado la resolución y el
framerate en
PS5 y
Xbox Series.
En
PS5 habrá dos modos. El modo que
prioriza los gráficos escala a resolución 4K (3840 x 2160) desde una resolución nativa de 3072 x 1728 utilizando la tecnología de reescalado
AMD FSR (en la beta se utilizaba
checkerboard); la fluidez es de
30 fotogramas por segundo, aunque Capcom avisa: "El
frame rate podría disminuir en situaciones de mucha carga".
La compañía hace la misma advertencia en el
modo que prioriza la fluidez, que apunta a 60 FPS, y tiene una resolución de renderizado de
1920 x 1080 que se reescala, mediante FSR, a 4K. No detallan las mejoras que tendrá
PS5 Pro en un parche que estará disponible el día de lanzamiento.
En cuanto a
Xbox Series X, el modo gráficos y el modo
framerate funciona exactamente igual que en PS5: misma resolución, fluidez y tecnología de reescalado. En el caso de
Xbox Series S solo existe un modo que funciona a
30 FPS y que tiene una resolución nativa de 1080p, que no se escala de ninguna manera.
Los requisitos de PC serán más bajos que en la beta
Por último, de la versión para Steam no han dado nuevos detalles, aunque dicen estar trabajando en disminuir los
requisitos mínimos y se plantean publicar una
herramienta benchmark gratuita para que los jugadores de PC puedan comprobar de antemano cómo funcionará el videojuego en sus equipos.