La próxima entrega de Far Cry se ha separado en dos juegos diferentes desarrollados por Ubisoft Montreal: uno para un jugador, y el otro, un 'shooter' de extracción.
Salvo por la confirmación el pasado septiembre en el portal de empleo de Ubisoft de que
trabajan en la "próxima generación" de
Far Cry, oficialmente no se sabe nada del futuro de la saga. Extraoficialmente, sobre todo por informaciones de
Insider Gaming, la situación es otra. En junio de 2021, meses antes del lanzamiento de
Far Cry 6, se comentó que
Far Cry 7 iría en "una dirección radicalmente diferente". Después aparecieron informaciones aparentemente contradictorias: que si
será multijugador por un lado, que si sería una
aventura single player no lineal por otro.
Realmente, esa discrepancia no es tal: la empresa trabaja en
dos juegos diferentes de la saga, y ambos han sido retrasados internamente hasta
2026, desvela de nuevo el periodista Tom Henderson de
Insider Gaming. Originalmente,
las dos experiencias estaban unidas en un proyecto con el nombre en clave
Talisker que, como se dijo anteriormente, pretendía
agitar los convencionalismos de la serie creada por Crytek. Ahora se han separado: por un lado está el
shooter para un jugador
Blackbird, y por otro, el
shooter multijugador de extracción
Marverick.
Comencemos por ese
Blackbird que se convertirá supuestamente en
Far Cry 7. Los jugadores tendrán que
rescatar a su familia, secuestrada por una secta conspiratoria que ha estado realizando experimentos alucinógenos en niños y animales. La mayor novedad está en la estructura, que ya se había filtrado en septiembre del año pasado:
los jugadores tendrán solo 24 horas de partida (72 horas en el tiempo del juego) para cumplir su objetivo. El reloj de muñeca del protagonista estará visible para recordarnos constantemente que tenemos prisa.
No es el único cambio. En algo que suena similar a las novedades en el movimiento introducidas en
Call of Duty: Black Ops 6, la
manera de moverse se ha mejorado con sistemas que permiten esprintar de manera táctica, deslizarse, saltar y otras acciones renovadas. También habrá un
sistema de inventario y de recolección de recursos que está por ver cómo afecta al ritmo de la partida.
Un Far Cry multijugador planeado durante una década
Esas dos últimas características (el movimiento renovado y el inventario) están heredadas de
Maverick, el
videojuego de disparos multijugador de extracción que también desarrolla Ubisoft Montreal. La compañía aparentemente lleva
una década tratando de crear un Far Cry multijugador y este sería el proyecto que finalmente ha recibido luz verde.
Sin embargo, ante el
anuncio del cierre de
xDefiant (el
shooter a lo
Call of Duty de Ubisoft) y el hecho de que los
shooters de extracción no estén teniendo el éxito entre los jugadores que las grandes empresas esperaban, algunos
desarrolladores anónimos apuntan que no están seguros del futuro del proyecto multijugador que, recordamos, no ha sido anunciado oficialmente por la compañía.