Uno de los mazos de fuego del juego tiene el potencial para eliminar de un plumazo a cualquier carta rival, aunque entra en juego algo de riesgo mientras te preparas.
En
JCC Pokémon Pocket hay una buena cantidad de
mazos mortíferos en pocos movimientos. Por ejemplo,
el de Marowak Ex funciona a partir del segundo turno, y el de
Misty puede acabar la partida en uno. Pero como depende de la suerte, otros prefieren algo más
contundente y seguro como el de
Pikachu Ex y pokémon eléctricos. Pero hay uno aterrador, el
mazo de Mewtwo Ex... al que puedes
fulminar con un mazo de Charizard EX.
Este mazo está diseñado de manera que vayas
preparando uno o dos Charizard Ex a cambio de, en el peor caso,
sacrificar otra carta Ex. No obstante, en un escenario mínimamente favorable... Bueno,
no existe ninguna carta que aguante el ataque de Charizard Ex, las cosas como son.
Así es el poderoso mazo de fuego de Charizard Ex
Para configurar el mazo de
Charizard Ex necesitas al menos
dos cartas Ex: Moltres y Charizard. Como siempre, cuantas más mejor.
- Charmander x2 (sobre Genes formidables - Charizard).
- Charmeleon x2 (sobre Genes formidables - Charizard).
- Charizard Ex x2 (sobre Genes formidables - Charizard).
- Moltres Ex x2 (sobre Genes formidables - Charizard).
- Giovanni x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Sabrina x2 (sobre Genes formidables - Sabrina).
- Velocidad X x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Investigación de profesores x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Pokéball x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Cartas de objeto de relleno.
Este mazo es
extremadamente simple de usar: necesitas un Moltres Ex en activo y al menos
un Charmander en la banca. Mientras tu Moltres Ex aguante, ve
cargando de energías tu Charmander (o tus Charmander) y ve
evolucionándolos. Intenta que el Moltres aguante todo lo posible, deberías acumular al menos
5 o 6 energías para tu Charizard Ex.
Habrá
dos escenarios: que Moltres Ex caiga, o que te dé tiempo a retirarlo después de sobrecargar de energías a tus Charizard Ex como para ejecutar al menos dos Tormenta Carmesí (esto es, 6 energías). En ese punto, si el
enemigo puede caer con Cuchillada, fulmínalo. Si en cambio se trata de
un pokémon Ex, acaba con él con Tormenta Carmesí, ningún pokémon puede aguantar ese ataque... y aún tendrás una segunda Tormenta Carmesí cargada.
Con 180 puntos de vida, irónicamente el
único que puede oneshotearlo es otro Charizard Ex. Ni siquiera la carta de Mewtwo puede hacer lo mismo. Aunque es verdad que este mazo requiere de una evolución de tres niveles y un poco de suerte en lo que a lanzar monedas se refiere, vale la pena el riesgo.