Aunque tiene sus riesgos, este mazo es uno de los más peligrosos a los que harás frente y puede modificarse para añadir un as en la manga.
Ya os hemos hablado de
algunos de los mejores mazos de
JCC Pokémon Pocket, el juego gratuito de cartas para móviles inspirado en el juego de cartas reales de la
saga Pokémon. No hace falta
gastar miles de dólares para conseguir las mejores, y los
mazos de electricidad letal o
el mazo de la suerte de Marowak funcionan bien... pero seguro que te has
topado alguna vez con el terrible mazo Mewtwo Ex, del que vamos a ofrecerte la configuración para que entiendas cómo funciona.
Cabe destacar, antes de empezar, que como siempre es un mazo que
requiere pocas cartas para funcionar; pero siempre funciona mejor cuantas más copias tengas de las que hacen falta para echarla a andar. Ojo,
tendrás que aguantar varios turnos, pero hay formas de conseguirlo.
Así funciona el mazo Mewtwo Ex, con el que puedes sembrar el pánico en pocos turnos
Este mazo se centra en
pokémon de tipo psíquico y requiere de un par de
pokémon específicos centrados en potenciar a Mewtwo Ex. Sin embargo, existe una pequeña
variante para tener un as en la manga además del propio Mewtwo Ex. La configuración del mazo sería la siguiente:
- Mewtwo Ex x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Ralts x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Kirlia x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Gardevoir x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Jynx x1 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Giovanni x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Sabrina x2 (sobre Genes formidables - Sabrina).
- Velocidad X x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Investigación de profesores x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Pokéball x2 (se compra con cupones en la tienda).
- Cartas de objeto de relleno.
Antes de nada, esto es la
configuración ideal, como siempre. Con
una única Mewtwo Ex y una serie Ralts-Kirlia-Gardevoir funciona, pero lógicamente aumentarán tus posibilidades cuantas más copias tengas. Eso sí, ten en cuenta que
necesitas que en tu primera o segunda mano aparezcan
o Ralts o Mewtwo Ex.
El
objetivo último de este mazo es la pareja Mewtwo Ex y Gardevoir. La idea es que aguantes el tipo hasta que
Mewtwo Ex tenga 2 puntos y Gardevoir esté disponible. A partir de ese momento,
Mewtwo Ex puede hacer 150 puntos de daño por turno de manera constante, gracias a la Psicosombra de Gardevoir. ¿El
inconveniente? Que lógicamente hay que hacer evolucionar a Ralts en Kirlia y luego en Gardevoir, es decir
necesitas tres turnos para hacerlo.
Aquí entran en juego
las Pokéball y las Investigaciones de profesor: como lo que necesitas para comenzar el proceso son pokémon de nivel básico, salvo que aparezca Jynx es imposible que no tengas al menos una de las cartas... e incluso si
Jynx aparece, es más valiosa de lo que parece.
Sucede que
Mewtwo puede ser abatido por ciertas cartas de nivel alto como por ejemplo, un Charizard Ex. Pero siempre van a ser cartas que necesitan tres o más energías, y en este caso
Jynx puede ser casi letal: 30 puntos de daño + 20 por cada energía del enemigo. Si mueves bien tus cartas activas, puedes mantener a Jynx en espera con dos energías, sacarla cuando tu rival tenga tres energías, machacarle con 90 puntos de daño y que aunque abata a Jynx, saques después a tu Mewtwo y fulmines la amenaza.
Obviamente, esta baraja requiere de algo más de preparación que las que dependen únicamente de la suerte como la carta de Misty para Starmie o Articuno Ex o la baraja de Marowak Ex. Sin embargo, es bastante aterrador ver que tu rival saca un Mewtwo Ex nada más empezar. Pero si la usas, ten cuidado si aparece tu
archienemigo: un mazo de Koga. Si empiezan a aparecer Ekans, Koffings y Kogas, vas a caer.
JCC Pokémon Pocket está
arrasando económicamente y ya prepara
novedades para dentro de poco. No tiene pinta de que esto vaya a ser flor de un día y habrá nuevas cartas durante bastante tiempo, así que si queréis subiros a este tren de una de las sagas de videojuegos más populares, aún estáis a tiempo antes de quedaros atrás.