Pikachu es la estrella del meta actual del juego de cartas en lo que se refiere a un mazo eléctrico, aunque tardarás en poder sacarle el máximo partido.
Los fans de los juegos de cartas sin duda estarán encantados con
JCC Pokémon Pocket, la nueva versión para móviles en la que se adapta el juego de cartas de la saga
Pokémon. El juego ya está preparando la
primera gran actualización de contenido y funciones, pero en lo que lo hace queremos hablar de
otro mazo terrorífico que se suma al
mazo de la suerte de Marowak y el mortífero
mazo de Starmie, pero ahora le toca al
mazo de Pikachu.
La potencia del mazo de Pikachu es tal que no son pocos los que están
exigiendo que se equilibre de alguna forma. El motivo es que solamente
necesita 2 energías para funcionar y
no depende de la suerte tanto como otros mazos... aunque por supuesto antes hay que conseguir las cartas, claro.
Pikachu Ex, el mazo eléctrico que está sembrando el pánico entre los jugadores de JCC Pokémon Pocket
Para empezar, como es evidente,
se trata de un mazo eléctrico así que contad con las ventajas elementales correspondientes a la hora de hacer el cálculo de daño. En un
escenario ideal, lo que vas a necesitar para montar este mazo de manera perfecta son las
siguientes cartas:
- Pikachu Ex x2 (sobre Genes formidables - Pikachu).
- Zapdos Ex x2 (sobre Genes formidables - Pikachu).
- Poción x2 (se compra con Cupones en la tienda).
- Velocidad X x2 (se compra con Cupones en la tienda).
- Investigación de Profesores x2 (se compra con Cupones en la tienda).
- Giovanni x2 (sobre Genes formidables - Mewtwo).
- Sabrina x2 (sobre Genes formidables - Charizard).
- Pokéball x2 (se compra con Cupones en la tienda).
- Cualquier carta de objeto x1 (simple relleno).
Dado que
necesitas 4 cartas Ex, ten en cuenta que la
única carta fundamental es Pikachu Ex. Si tienes que
rellenar, hazlo con pokémon eléctricos porque son lo que le da su fuerza al mazo. La idea en el escenario ideal de las 4 Ex es que
saques a Zapdos Ex antes que a Pikachu a ser posible (al tener únicamente 4 pokémon básicos, mínimo tendrás a uno de los dos desde el principio).
Esto te permitirá reunir las
dos energías para Pikachu y que
Zapdos aguante al menos dos turnos. En estos dos turnos habrás podido
sacar el resto de pokémon eléctricos, con suerte tener Velocidad X y retirar al pokémon de primera línea para sacar a
Pikachu Ex.
Así,
Pikachu Ex debería hacer 90 puntos de daño por turno, garantizados. Por supuesto su nivel de vida no es tan alto como el de otros Ex y podría caer en pocas rondas. En este caso, si has conseguido
reunir energías sobre Zapdos Ex sí que podrás jugártela con su ataque especial, 4 monedas a 50 puntos de daño por cara.
La evidente problemática con esta baraja es que en
dos turnos se garantizan 90 puntos de daño por turno, mucho más rápido que otros que, en el mejor de los casos, son dependientes de la suerte para lograr un efecto similar. No podemos decir que nos sorprenda que el niño bonito de la marca sea una criatura tan temible, las cosas como son.