Phil Spencer, máximo responsable de la división de videojuegos de Microsoft, dice sentirse 'muy bien' con hacia dónde avanza la industria: 'Necesitamos ser creativos y flexibles'.
Sony lanzó la consola intergeneracional
PS5 Pro el 7 de noviembre con un precio que en España alcanza los
799 euros, y que asciende a los 920 si se cuenta el lector de discos y el soporte vertical. En la misma entrevista con
Bloomberg en la que ha
confirmado una Xbox portátil y que
no hay "líneas rojas" para llevar a PS5 o Switch juegos de Xbox, el
director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha dicho:
"No vamos a hacer crecer el mercado con consolas de 1000 dólares". Microsoft comenzó este jueves una
campaña promocional basada en que cualquier pantalla es una Xbox.
"Me siento muy bien sobre hacia dónde está yendo la industria", declaró el CEO al medio norteamericano. "Para alcanzar a nuevos jugadores,
necesitamos ser creativos y flexibles con nuevos modelos de negocio, nuevos dispositivos y
nuevas maneras de acceder [a los videojuegos]. No vamos a hacer crecer el mercado con consolas de 1000 dólares". Durante los últimos años diferentes firmas de análisis del mercado han señalado el estancamiento del crecimiento del mercado de las consolas, el auge limitado del juego en PC y la cada vez mayor predominancia del juego en móviles en un mercado cada vez más global.
Aunque en la pasada generación Microsoft lanzó la consola intergeneracional Xbox One X, en la actual, de momento, no van a repetir el movimiento. En una situación sin precedentes, los
sistemas actuales, tanto Xbox Series X como PS5, han subido de precio tras su lanzamiento, con la excepción de Xbox Series S. La compañía de Windows lanzó recientemente dos
nuevos modelos de su máquina más potente: una sin lector por 499,99 (el precio al que se estrenó la consola original, ahora 50 euros más cara), y otra con lector y 2 TB de almacenamiento que alcanza los 649,99 euros.
Spencer explica por qué retrasaron Avowed
En medio de la ronda de entrevistas que ha concedido a varios medios, Spencer también ha comentado
el retraso de Avowed hasta febrero, que no tiene nada que ver con su calidad, y ha
calificado de "anomalía" la situación de los estrenos en 2024 de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard, varios de ellos exclusivos de ordenador, cuando la empresa defiende que los videojuegos se puedan jugar en todos los aparatos: PC, consolas Xbox y la nube.