Un empleado del estudio ha dicho en su perfil de LinkedIn que está trabajando como supervisor de personajes en una nueva IP de Santa Monica Studio.
SIE Santa Monica Studio, los creadores de la saga
God of War, estarían trabajando en un
nueva saga, según ha publicado un trabajador del estudio en su perfil de
LinkedIn.
Glauco Longhi, quien trabajó como artista de personajes principal en
God of War: Ragnarok (2022), estuvo fuera del estudio durante un par de años, pero volvió a Santa Monica Studio en abril, y ha cometido un desliz al decir que
está trabajando como supervisor de personajes en una nueva IP.
Una nueva saga de los creadores de God of War
Glauco Longhi dejó SIE Santa Monica Studio para unirse al desarrollador de
The Callisto Protocol, Striking Distance Studios, donde trabajó como director de personajes y arte. Luego estuvo diez meses como director de arte de estudio en el desarrollador de
Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, y en abril volvió a Santa Monica Studio.
"Santa Monica Studios me presentó la oportunidad de
regresar como Supervisor de personajes, cuidando
todo el proceso de desarrollo de personajes en su nueva IP, así que aquí estoy, emocionado de estar de regreso, trabajando nuevamente con el equipo e impulsando personajes en videojuegos juntos", se podía leer su perfil de
LinkedIn, antes de que fuera eliminado. Longhi trabajó primero para Sony como artista de personajes senior en
Uncharted 4 en Naughty Dog, antes de asumir el mismo rol en el reinicio de
God of War en 2016.
Que Santa Monica Studio esté trabajando en una nueva saga tampoco es nada especialmente sorprendente, y es algo de lo que se viene hablando desde hace tiempo. En noviembre de 2022,
Cory Barlog, director creativo del estudio y máximo responsable de
God of War (2018), dijo que
el estudio se encontraba trabajando en muchas cosas, por lo que es posible que el estudio esté con dos proyectos a la vez. Por un lado, dar continuidad a la exitosa saga
God of War, y por otro crear algo nuevo, algo que ya intentaron hace unos años con el
Darkside, un ambicioso juego de mundo abierto en un universo de ciencia ficción que se terminó cancelando tras cuatro años en desarrollo.