Swen Vincke, director ejecutivo del estudio de Divinity, cuenta que antes de pasar a trabajar en los dos nuevos juegos sin anunciar estuvieron trabajando en otro Baldur's Gate.
Baldur's Gate 4, o al menos una nueva entrega de la saga, existirá en algún momento.
Baldur's Gate 3 ha sido un
pelotazo millonario para Hasbro y
Wizards of the Coast busca un estudio que lo haga; van sobrados de dinero, pues han
invertido más de 1000 millones de dólares en el ocio interactivo. Pero
quien no lo hará es Larian Studios. Los creadores de
Divinity han apostado por
crear dos juegos de rol de licencias propias (quizá completamente nuevas) que están a años vista y
se estrenarán en acceso anticipado. Antes de tomar esa decisión, entre los siete equipos del estudio (uno de ellos en Barcelona) trabajó
no solo en una expansión, sino en
una cuarta entrega como tal, desvela el director ejecutivo
Swen Vincke en una entrevista con
PC Gamer."Ya podías jugar cosas" en Baldur's Gate 4
Vincke asegura que "ya podías jugar cosas" en ese prototipo de
Baldur's Gate 4. El CEO argumenta que, tras hacer algo superexitoso y después de haber pasado "muchas, muchas horas" en terminar el anterior proyecto, se es
vulnerable a las peticiones de los aficionados, que en este caso era o una nueva entrega del juego de rol o una expansión. "Tiendes a
estar inclinado a hacer lo obvio, que era simplemente hacer un contenido adicional, o un contenido adicional independiente, o empezar a trabajar en una secuela, porque es la ruta más fácil de tomar".
Aunque tenían el motor gráfico y todos los elementos sobre la mesa para crear una continuación, lo que dejaría el trabajo en
hacer "niveles extras" y "nuevas historias", Vincke dice que probablemente tendrían que "rehacerlo 10 veces", y la perspectiva de
trabajar durante tres años en una expansión no era apetecible ni para él ni para el estudio. Peor aún cuando optaron por
Baldur's Gate 4, porque sería
incluso más años "haciendo lo mismo", aunque admite que a la "gente le encantaría". Tras hablar con sus equipos, buscaron algo que les "emocionara" y dejaron atrás la saga. "Honestamente, no puedes explicar o expresar cómo de liberados estamos", concluye el CEO.