En medio de los despidos y la reestructuración de Bungie, diez empleados de Bungie hablan de proyectos cancelados, como un Destiny para móviles y 'remakes' de anteriores juegos.
Esta semana
Bungie ha
despedido a más de 200 empleados, entre ellos ejecutivos de renombre como los últimos directores de
Destiny 2 (Luke Smith y Mark Noseworthy), ha recolocado a más de 150 en Sony Interactive Entertainment, y otro grupo fundará un nuevo estudio de PlayStation para continuar trabajando en un
proyecto que lleva el nombre en clave Gummybears (ositos de gominola). En este contexto, diez empleados anónimos han hablado con
Bloomberg sobre varios proyectos cancelados, entre ellos una mezcla de
Genshin Impact y
Warframe ambientada en el universo de
Destiny, aunque
no era Destiny 3.
Payback, que era el nombre en clave del proyecto, era un juego
cooperativo en tercera persona. Los jugadores manejarían a los principales personajes de
Destiny para explorar un gran mundo mientras cooperaban tanto en
batallas contra monstruos como resolviendo puzles, lo que suena a una versión más ligera y accesible del contenido más relevante y menos jugado de
Destiny: las incursiones. Sin embargo, no era una secuela, sino una especie de
spinoff o producto derivado que fue
cancelado hace dos meses para que esos desarrolladores se centraran en
Marathon, el
shooter de extracción planeado para 2025.
Aunque no se especifican los títulos, la decena de empleados de Bungie que han hablado con el periodista de
Bloomberg Jason Schreier mencionaron
otros proyectos cancelados, como una versión para móviles de
Destiny,
remakes de juegos antiguos de la compañía y nuevas sagas. El estudio se
centrará en Marathon y en Destiny 2.
Destiny 2 está para quedarse, pero con cambios
Sobre el futuro de
Destiny 2, la compañía supuestamente
prescindirá de las expansiones anuales, que han vendido cada vez menos, incluyendo
La forma final, a pesar de que ha sido alabada por los jugadores y la prensa especializada. Bajo la dirección de Tyson Green, el juego recibirá
actualizaciones gratuitas más constantes y pequeñas, como
Hacia la Luz, lanzada en abril, a la vez que mejoran las actividades disponibles actualmente. En el futuro se ampliará la historia con
personajes y mundos que aún no han aparecido en el juego, pero no habrá un
Destiny 3: la idea de Bungie es hacer el título actual más atractivo,
mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, y quizá hacer un rebranding.