La primera entrega de la saga se lanzó originalmente hace 37 años para MSX2 y el creativo lo celebra reflexionando sobre lo que considera que es el mayor aporte que hizo al medio.
Metal Gear es una saga que, a lo largo de los años,
ha revolucionado la industria del videojuego con muchas de sus entregas, ya sea con la
introducción de mecánicas nunca antes vistas que ahora son algo habitual o por el impulso que ayudó a darle a la forma de narrar historias en el medio.
El aporte más revolucionario que introdujo Metal Gear a los videojuegos según Kojima
Si alguna vez os habéis preguntado cuál es para
Hideo Kojima, su creador, el mayor aporte que hizo a los videojuegos con su primera entrega para MSX2, estáis de enhorabuena, ya que el creativo ha publicado un
post en X (anteriormente Twitter) respondiendo detalladamente a esta cuestión por motivo del
37º aniversario de este mítico juego.
"
Metal Gear trajo consigo muchas cosas que estuvieron adelantadas a su tiempo, pero creo que su mayor innovación fue la inclusión del concepto de un transmisor de radio en la narrativa", explica Kojima. "Era más o menos interactiva, permitiéndote enviar y recibir comunicación. El juego avanza junto al jugador, así que si algo dramático ocurre cuando el jugador no está presente (sin que el jugador sepa que ha ocurrido), el jugador puede sentirse desvinculado de esos acontecimientos. Pero con el transmisor se puede mostrar la situación actual del jugador mientras se desarrolla la historia de otros personajes en paralelo; la identidad de BOSS, la traición de un personaje, la muerte de un miembro del equipo y muchas cosas más se pueden mostrar simultáneamente".
"También ayuda a motivar a los jugadores y a explicar las reglas del juego y el funcionamiento de las diferentes mecánicas.
Aunque solo se encumbró la parte de sigilo, la mayoría de los juegos de acción actuales usan este recurso narrativo de añadir un transmisor", concluyó.