Este nuevo juego de acción y rol estilo Soulslike se ha inspirado también en la saga Dark Souls a la hora de no incluir opciones de dificultad, prometiendo una experiencia desafiante.
Dentro de muy poco, el
20 de agosto, por fin podremos disfrutar de
Black Myth: Wukong, una aventura de
acción y rol estilo
Soulslike que estará disponible en PS5, Xbox Series y PC, y que desde su anuncio, allá por por el verano de 2020, parecía claramente inspirado en los juegos de
FromSoftware, también en su
elevada dificultad.
Ahora sus creadores, los chinos Game Science, han confirmado en una entrevista que
Black Myth: Wukong no tendrá niveles de dificultad, como ocurre en la saga
Dark Souls,
Elden Ring y otros juegos de los japoneses FromSoftware.
Black Myth: Wukong será un juego desafiante y sin niveles de dificultad
En una entrevista concedida a
VGC, Game Science confirmó que
Black Myth: Wukong no permitirá cambiar la dificultad. "No se puede cambiar la dificultad, pero
la dificultad no permanece igual durante todo el juego. La filosofía es que los jugadores luchen como héroes. Cuando estábamos desarrollando el juego tuvimos que tomar muchas decisiones difíciles".
"La ruta que elegimos fue hacer
que el jugador tuviera muchos intentos para que después de cada batalla pudiera pensar cuál es el mejor método de combate para esa pelea en particular". Eso suena a que, como en los
Dark Souls, nos tocará intentarlo una y otra vez con los jefes finales, hasta que aprendamos el "truco" o la mejor estrategia para vencerlos para vencerlos. De esta manera,
Black Myth: Wukong parece
apoyar la idea de Hidetaka Miyazaki, el director de
Elden Ring y presidente de FromSoftware, quien dijo hace unas semanas que
bajar la dificultad o dar opciones de dificultad 'rompería el juego', algo que
fue apoyado por el director de Helldivers 2.
Vídeo:Como os contamos en
nuestro avance, el combate irá evolucionando constantemente a lo largo del juego, ya que
cada vez que derrotemos a un jefe obtendremos una nueva transformación, que enriquecerá el
gameplay de múltiples maneras. No sabemos cuántas transformaciones habrá en el juego, pero en
Viaje al Oeste, la novela clásica en la que se basa esta aventura, el protagonista, el Rey Mono, Sun Wukong, podía realizar más de
70 transformaciones mágicas, incluidos animales como un tigre, un pájaro, un pez o un insecto, así que los desarrolladores han tenido dónde elegir.