La comunidad debate sobre Shadow of the Erdtree y su dificultad, que parte de los jugadores ven demasiado alta incluso para FromSoftware.
Johan Pilestedt, director creativo de
Helldivers 2, se ha sumado a la conversación sobre la dificultad de
Elden Ring: Shadow of the Erdtree. La expansión
ha sido criticada por algunos fans y FromSoftware
ha hecho ciertos equilibrios para suavizar el desafío -al menos en parte-. El directivo de Arrohead Game Studios se inclina a pensar que
un juego no debe estar pensado para todo tipo de público.
Pilestedt ha respondido a la polémica con el lema que utiliza Arrohead en redes sociales:
"Un juego para todos es un juego para nadie", que resume el peligro de intentar contentar a todos. "Atiende siempre a un público selecto", responde a un jugador que criticaba la filosofía de FromSoftware argumentando que no se divertía con
Dark Souls y lo abandonó por esa razón.
Para el desarrollador, en lugar de ser un mal diseño -como critica el usuario-, es uno bueno porque
evoca emociones, y da la razón a otra persona que justificaba el desafío y la sensación con cada victoria.
Un título que exige al jugador
Pilestedt no cree que
Shadow of the Erdtree sea tan difícil como se está comentando, pero admite que
requiere atención y paciencia: "Es algo que hemos olvidado en estos tiempos".
En otro mensaje señala que la industria actual es suficientemente grande para
abarcar todo tipo de experiencias y gustos. No hay problema si no buscas un desafío exigente: hay otras alternativas en el mercado.
El director Hidetaka Miyazaki
rechazó bajar la dificultad de Shadow of the Erdtree porque eso "rompería" el juego, así que parece que salvo ajustes puntuales, no habrá ningún cambio drástico en la dificultad general de la expansión.