Creado por los padres de Amnesia: The Dark Descent, los suecos Frictional Games, este título es una joya del género con uno de los argumentos más brillantes de la industria que no te puedes perder.
Esta
misma semana llega al mercado sin hacer mucho ruido y entre dos pesos pesados como
Dragon's Dogma II y
Rise of the Ronin el nuevo
Alone in the Dark, título que viene para revivir la que para muchos es considerada la
saga que dio inicio al género de los survival horror en la industria del videojuego allá por 1989. Tal y como algunos coincidirán,
este género nos ha brindado a lo largo de las décadas
historias apasionantes que nos atrapan por sus atmósferas o personajes (como ocurre con el legendario
Silent Hill 2) y además ha sabido
reinventarse en numerosas ocasiones.
Precisamente,
Frictional Games, el equipo sueco que sorprendió al mundo hace ya más de una década con el popular
Amnesia: The Dark Descent, fue
pionero con esta obra a la hora de crear
una nueva corriente de
survival horror muy inmersivos en los que el jugador está prácticamente indefenso. Desde entonces, muchos otros proyectos han bebido de su influencia. Pero, en lo que respecta a sus trabajos, hay uno en especial que
atesoramos con un gran recuerdo por su maravillosa historia. Nos referimos a
SOMA.
Vídeo:¿Por qué deberías jugar a SOMA si te gusta la ciencia ficción?
SOMA es un survival horror lanzado
inicialmente en 2015 para
PC y
PlayStation 4 (dos años después también llegaría a
Xbox One) que nos pone en la piel de
Simon Jarrett a lo largo de una historia que tiene como telón de fondo un argumento de ciencia ficción de lo más jugoso para los amantes de este género. Y es que la premisa parte con Simon, un hombre que
sufre un accidente de coche, sometiéndose a un
experimento cerebral para tratar de recuperarse de los daños graves que ha sufrido.
Sin embargo,
algo sale mal durante el experimento, y Simon recupera la conciencia para descubrir que se encuentra en una especie de
instalación submarina misteriosa. No tardará mucho tiempo en desvelarse que, en realidad, ahora es el
año 2104 y la Tierra ha sido devastada a causa del impacto de un cometa.
PATHOS-II, que así se llama la instalación de minería térmica
en medio del Océano Atlántico Norte en la que Simon se ha despertado, es el último puesto de avanzada de la humanidad que queda,
controlado por una inteligencia artificial que maneja todos los sistemas informáticos.
¿Cómo ha llegado Simon a este lugar? ¿Qué es lo que queda del resto de la humanidad? ¿Dónde se encuentran las demás personas de la instalación? Todas
estas preguntas y muchas otras comenzarán a invadir la mente del jugador mientras empieza a avanzar por PATHOS-II y la trama va
desvelando poco a poco sus incógnitas. Todo ello sin olvidarse de que estamos ante un
survival horror, por lo que por supuesto en las instalaciones nos toparemos con
unas criaturas de lo más macabras que sacarán a relucir nuestros mayores temores...
En términos jugables, si bien SOMA
no innova demasiado con respecto a otros juegos pasados de Frictional Games y es bastante convencional en sus mecánicas en primera persona, centra sobre todo su atención en
cuidar la narrativa del título, priorizando que la historia nos atrape desde su primer momento, algo que consigue
gracias a un diseño de sonido soberbio y una ambientación magnífica. Las instalaciones de PATHOS-II (que pueden recordarnos inevitablemente en cierta medida a juegos como
BioShock), resultan intrigantes, claustrofóbicas y terroríficas.
No en vano, el juego presenta de principio a fin una
fuerte presencia de temas filosóficos y retorcidos, dignos de la mejor ciencia ficción especulativa salida de la pluma de autores como
Philip K. Dick, China Miéville o Greg Egan, escritores cuyos trabajos sirvieron de fuentes de inspiración para el equipo de Frictional durante el desarrollo del juego. Esto, sin duda, logró que la historia de SOMA fuese
perturbadoramente brillante y que explorase terrenos poco vistos en el videojuego, como la conciencia humana, el libre albedrío o la identidad del propio ser.
Triste y angustioso, SOMA es uno de esos juegos que pueden
marcarte fácilmente y dejar una huella imborrable en tu memoria después de llegar a su créditos. Su final, de hecho, es
una delicia que eleva esta obra a lo mejorcito que hemos tenido en el género en los últimos años. De ahí que su recomendación sea inevitable por muchos años que pasen desde su estreno.
Vídeo:Aunque no es un juego exento de errores, y
puede flaquear en algún que otro punto, os animamos a probarlo si nunca lo habéis hecho. Sobre todo si su premisa os llama la atención,
no os defraudará.