Hidetaka Miyazaki, el director creativo del RPG, explica que el mayor reto en la creación del título fue conseguir que las Tierras Intermedias ofrezcan libertad a la vez que son interesantes.
El mayor desafío a nivel de diseño de juego al que se ha enfrentado
FromSoftware a la hora de crear
Elden Ring ha sido establecer un mundo abierto que mantenga un equilibrio entre ofrecer
actividades interesantes y ofrecer un escenario amplísimo que recorrer con
libertad. Al menos, eso es lo que ha respondido
Hidetaka Miyazaki, director creativo del RPG de acción editado por Bandai Namco, al ser preguntado en el
número 367 de la revista EDGE sobre "una mecánica particular o sistema de juego que fuera particularmente difícil hacerla bien".
"Hubo un puñado de desafíos que, por supuesto, llegaron con la
dimensión de este juego y el mundo. Desde que creamos la saga
Dark Souls, hay varias áreas en las que tuvimos que
probar y errar, iterando en esas mecánicas y fórmulas, ampliándolas para esta nueva escala", dice el también presidente de FromSoftware según las declaraciones recogidas en
ComicBook. "Mucho de ello estaba relacionado con el
tempo del juego: el ritmo y el flujo del juego para evitar que el jugador se aburra, para mantenerlo interesando, explorando y divirtiéndose".
"Por supuesto", continúa el director creativo, "en este mundo nuevo y enorme que hemos creado quisimos
priorizar esa diversión y libertad del jugador más que nada. Por eso intentas añadir
muchos personajes, muchos eventos, y no quieres que nada pise lo demás; quieres que todo se mezcle y encaje bien con el jugador y sus motivaciones". Miyazaki concluye: "Pero quieres que todo ello esté ahí y quieres que ofrezca el
estímulo para progresar y explorar. Así que eso fue probablemente uno de los mayores desafíos".
Vídeo:Menos de dos meses para el lanzamiento
La espera desde su anuncio en el verano de 2019 se ha hecho larga, pero
Elden Ring ya está a la vuelta de la esquina. Bandai Namco lanzará el título el
25 de febrero para PS5, PS4, Xbox series, Xbox One y PC. En noviembre tuvo lugar una beta cerrada cuyas
impresiones os ofrecemos en
este artículo.