Colin Penty, director artístico, confirma que el estudio quería ofrecer la máxima calidad posible en la consola.
The Coalition tenía claro un aspecto vital y fundamental al desarrollar
Gears 5:
la campaña tenía que ofrecer la máxima calidad posible en Xbox One X. Al contrario que en
Gears of War 4, que ofrecía 1080p y 60fps o 4K y 30 fps, la nueva entrega nos invita a jugar en 4K y 60 fps en Xbox One X, algo
que os explicamos en su correspondiente análisis.
Gears 5 y la potencia de One X
"Marcamos una línea en la arena al principio del desarrollo de Gears 5: queríamos que la campaña fuera a 60 fps en Xbox One X", explicaba Colin Penty, director de arte en el juego, mientras hablaba con GameSpot. "No queríamos tener un compromiso como Gears of War 4 en el que tenías que elegir 1080p / 60fps o 4k / 30fps. Fue una gran cantidad de trabajo a través de muchos aspectos el conseguirlo, pero realmente creo que valió la pena y es probablemente
el mejor ejemplo de aprovechar la potencia adicional de la Xbox One X", concluía al respecto.
Vídeo:"Para el modo
multijugador en Xbox One X pudimos introducir funciones de renderizado adicionales ya que estamos ejecutando la misma velocidad de cuadros que la Xbox One básica", añadía Penty. "Por eso, como resultado, tenemos reflejos en el espacio de la pantalla y oclusión ambiental de mayor calidad", comentaba.
"
Nuestras cinemáticas también tienen reflejos de mayor calidad, destellos de lente, profundidad de campo y desenfoque de movimiento en la Xbox One X en comparación con la Xbox One y Xbox One S originales", concluía en relación al aumento gráfico de las cinemáticas.
Gears 5 está disponible en Xbox One y PC.