Chris Seaver, diseñador jefe del juego, ha compartido en Twitter cómo iba a ser la continuación de esta aventura.
Chris Seavor, antiguo desarrollador de Rare y diseñador jefe de
Conker's Bad Fur Day, señaló en su momento que
no haría nunca un juego igual al original. Sin embargo, eso no quiere decir que el proyecto no empezara a cocerse. De hecho, ha sido el propio Seavor quien ha compartido en Twitter
los primeros detalles de lo que iba a ser esta continuación.
Según sus tuits, esta segunda parte iba a ser mucho más ambiciosa que la primera parte. Al parecer, iba a incluir un momento donde los jugadores tomarían
el papel del malvado Rey Pantera. Además de esto, desde Rare parece que estaban dispuestos a romper la cuarta pared e incluir una secuencia donde
Conker hablaría directamente con los programadores tras los créditos finales.
Otro documento muestra
un castillo infestado de vampiros, que haría las veces de punto central del juego. Además, se incluiría
un club nocturno llamado The Basement. Por otro lado, nuestro protagonista Conker tendría
un nuevo interés amoroso llamado Bunni the Rabbit.
En
Conker's Bad Fur Day los jugadores encarnan a Conker,
un personaje con aspecto de ardilla que se cruzará en su camino con otros animales parlantes. Sin embargo, este diseño amigable pronto se ve invadido por
una temática y sentido del humor en absoluto para niños. El juego
se publicó originalmente para Nintendo 64 en el año 2001, y después se remasterizó para Xbox.