El juego de rol y acción tendrá un modo para los jugadores con mayor experiencia y que supondrá un desafío con variantes de la aventura principal.
Square Enix lanzó a finales de enero su esperado
Kingdom Hearts III, un videojuego de rol y aventura que suponía una nueva entrega de la célebre saga después de años de inactividad. Sin embargo,
fue duramente criticado por el público, que esperaban un
desafío mayor y se encontraron con un videojuego de
dificultad relativamente baja.
Así será el Modo Maestro de Kingdom Hearts 3
"Queríamos hacerlo de la manera correcta para que no sea solo superficial", explicaba
Tai Yasue, codirector del videojuego, sobre las nuevas habilidades y el
Modo Maestro en una entrevista concedida a
GameReactor. "Queríamos una nueva experiencia, y nos dimos cuenta de que había mucho que realmente podíamos hacer para ello. Añadimos nuevas habilidades, por ejemplo, para el
Modo Maestro, de manera que puedes un
estilo de batalla ofensivo mucho más técnico y disfrutable", explicaba.
Se confirme que no será una simple ajuste de dificultad a lo alto, con enemigos más fuertes, duros o con más barras de vida. Justo como os adelantábamos hace unas semanas, el Modo Maestro será un modo que será en su totalidad mucho más "técnico y ofensivo", justo en la línea de
desafío que esperaban los usuarios de
Kingdom Hearts III."Será un reto justo", afirma Yasue en relación al modo Maestro
De hecho, este será un modo que obligará al jugador a ser más técnico y complejo, invitando al usuario a
estar pendiente de las rutinas de los enemigos, de los estilos de ataque o de la energía que consumimos en la batalla. De esta forma, Yasue señala que es un modo pensado para aquellos jugadores que son buenos en los títulos de acción y midiendo los tiempos de ataque, y no será apto para todos lo públicos.
"Será un reto justo", afirma Yasue en relación a la recompensa que recibirá cada jugador que sea capaz de superar el juego con este
handicap.
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